ステータス◯◯%アップの実際の加算値と基本ステータスについて

コメント(0)

召喚獣のボードの『攻撃20%UP』や、ビジョンカードの『魔力50%UP』など、
想像した数値と違う数値が反映されている、と感じたことはありませんか?

ビジョンカード【攻撃アップ50%】の例

▲パーティアビリティ斬撃攻撃アップのみの状態

▲攻撃が1310のシュテル
この攻撃力をさらに伸ばすため、【攻撃50%UP】のイフリートのビジョンカードを仲間に付けます。

▲仲間に完凸イフリートビジョンカードを装備
(仲間全体に攻撃+50%の効果)

イメージは、攻撃 1310×0.5(50%)=655
ビジョンカード効果で攻撃力が655も増える!?



▼  ▼  ▼

▲しかし・・・攻撃力は“213”しか増えていません。

内部でどう計算されているのか?

▲シュテルの「ステータス詳細」の、
「基本」の列の数値を見てみましょう。

攻撃は426です。
この数字の50%(×0.5)は、213″です。
つまり、ビジョンカードのステータスアップは、
この「基本」の数字を参照しています。

※魔力もHPも運も全て同様です。

 

ビジョンカード【魔力アップ50%】の例

▲魔力は高いのでそれなりに増えそう?

▲魔力アップ50%(結構上がりそうかな?)

▲しかし、たった118の増加。。

理由は「基本」の魔力の低さが原因です。
 237の50%(×0.5)=118です。

 

他にも、ユニットのサポートアビリティや召喚獣のアビリティボード(攻撃UPなど)によるステータス加算も同様の計算です。

 

※基本ステータスとは、
装備はもちろん、石像・マスタリー、マスターアビリティの加算やボードのプラス値など全ての加算値を含まない、素のステータスです

 

 

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×