白磁 高難度 |
周回 | 裁き レイド |
ギルバト アリーナ |
対人手動 |
---|---|---|---|---|
SS | A | SS | SS+ | SSS |
※6月24日時点の評価です
![]() |
※2021’4月時
火力〇 | 攻撃力は抑えめだが、打撃は耐性持ちが少なく、対策もし辛いためダメージが通りやすい。また「奥義開放」スキルで防御貫通に優れるため物理タンクにもダメージが通りやすい。 |
耐久◯ | 防御面は高くはないが「ガッツ」効果のアビリティ不屈の構えを持つため、継戦能力も高い。魔法には弱いが、物理には「バリア」をはることもできる |
移動◎ | サポアビでMove4 Jump2にできるため地形に強い。 |
命中〇 | 運がとても高く、回避運用として運アップのVCをつけることが予想されるため、必然的に命中も高くなる |
回避〇 | 全ユニット3位の運の高さを持ち、専用VCともいえる「給水塔の約束」や「ニーアオートマタ」と相性が良く、装備やVCで盛ることが出来れば、かなり回避できる。(難易度は高め) |
素早さ◎ | 全ユニット3位の素早さ |
状態耐性◎ | 「魅了」「ストップ」耐性は対人戦で超優秀。「ドンムブ」が少しあるのも嬉しい |
シナジー〇 | 風回避VCや2Bとのシナジーは高い。 |
必中× | |
射程〇 | 「ライズビート改」が最大6マス遠くまで攻撃 |
範囲◎ | 「ライズビート改」は正方形9マスの攻撃 |
燃費△ | 全体的にAP消費が多い |
攻撃タイプ | メインの「打撃」サブで「斬撃」も |
強化〇 | 自己バフが豊富で「攻撃・防御貫通アップ」「ガッツ」「バリア」「センチネル」「活殺自在」など |
弱体/妨害▲ | LBの2ターンスタン、命中ダウン、バリア破壊など |
状態付与▲ | LBの2ターンスタンが強力!だが確率がLBとしては少し低い |
サポアビ◯ | 忍者の「素早さ・運+12%」や「Move・Jump+1」が優秀。 他にも耐久寄せや獲得APアップなどもある |
リアクションアビ〇 | ダメージ時HPを15%を回復&毒・凍傷・暗闇・沈黙・麻痺・混乱ドンムブを解除の「カウンターチャクラ」が優秀 |
LB〇 | 2ターンのスタン効果が強い |
必中なし&命中を盛ってないユニット、打撃耐性の低いユニット、ワンパン出来る魔法系ユニット |
ガーブル・バレサリなど必中持ち、氷パ、サクラ(ガッツ剥がし) |
SS | 長く活躍できそうなのでおすすめ! またJobLv19でライズビートの範囲強化が受けられるので 思珠がなくてもOK |
S | 広範囲の味方を強化できて強力 |
※以下はマスターアビリティやボード全取得済みのステータスです。
※「サポアビMAX」は各項目に特化したアビリティをセットした時の数値です
アイコン | レア | Cost | 属性 |
---|---|---|---|
![]() | UR | 90 | 風 |
※装備・召喚獣・石像・マスタリー分の上昇値は含まず |
||
---|---|---|
Lv99 | +サポアビMAX | |
HP | 2786 | 3108 |
TP | 113 | 113 |
AP | 117 | 117 |
攻撃 | 437 | 437 |
魔力 | 64 | 64 |
防御 | 19 | 31 |
精神 | 0 | 0 |
素早さ | 68 | 75 |
器用さ | 183 | 183 |
運 | 202 | 221 |
命中 | ||
回避 | ||
Move | 3 | 4 |
Jump | 1 | 2 |
最大射程 | 5 | 5 |
初期AP | 21 | 21 |
※装備・召喚獣・石像・マスタリー分の上昇値は含まず |
||
---|---|---|
EX開放Lv120 | +サポアビMAX | |
HP | 3495 | 3903 |
TP | 119 | 119 |
AP | 123 | 123 |
攻撃 | 591 | 591 |
魔力 | 84 | 84 |
防御 | 19 | 31 |
精神 | 0 | 0 |
素早さ | 68 | 75 |
器用さ | 230 | 230 |
運 | 262 | 284 |
命中 | ||
回避 | ||
Move | 3 | 4 |
Jump | 1 | 2 |
最大射程 | 6 | 6 |
初期AP | 22 | 22 |
![]() ダメージ検証はこちら |
付加効果 | 防禦貫通15 単体耐性15 回避+5 強打コンビネーション強化: 消費AP23に減少、相手の攻撃-40%、命中-25 |
HP | 1500 |
TP | 16 |
AP | 16 |
攻撃 | 105 |
魔力 | 36 |
命中 | 14 |
回避 | 20 |
器用さ | 56 |
クリティカル | 14 |
クリティカル回避 | 10 |
運 | 45 |
※基本ステータスとは、
石像・マスタリー、マスターアビリティの加算やボードのプラス値すらも含まない素のステータス。
基本 | 基本 | 基本 | 基本 | |
---|---|---|---|---|
HP | 2442 | 2689 | 3087 | |
TP | 113 | 115 | 119 | |
AP | 117 | 119 | 123 | |
攻撃 | 249 | 282 | 335 | |
魔力 | 64 | 71 | 84 | |
素早さ | 61 | 61 | 61 | |
器用さ | 155 | 168 | 191 | |
運 | 163 | 172 | 188 |
▲左からLv99/Job15 Lv107/Job19 Lv115/Job22 Lv120/Job25
※Lv107/JobLv19とは
(1つ目のEXアビリティ強化のボードが取れるところ)
EX開放で思珠が80個必要。
※Lv115/JobLv22とは
(2つ目のEXアビリティ強化のボードが取れるところ)
EX開放で思珠が200個必要。
Lv120(JobLv25)には思珠が400個必要。
どこまでEXを開放するかの参考にどうぞ
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、防御+5 |
マスアビ強化後⇩
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、攻撃+30%、防御+15 |
※項目の頭に”M.”と付くものはサポートアビリティ込みで最大まで盛った値です。
斬撃 | 刺突 | 打撃 | 射撃 | 魔法 |
---|---|---|---|---|
10 | -10 | 0 | 10 | 0 |
M.斬撃 | M.刺突 | M.打撃 | M.射撃 | M.魔法 |
---|---|---|---|---|
10 | -10 | 0 | 10 | 0 |
火 | 氷 | 風 | 土 | 雷 | 水 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-10 | 20 |
M.火 | M.氷 | M.風 | M.土 | M.雷 | M.水 | M.光 | M.闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-10 | 20 |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
---|---|---|---|---|---|
石化 | トード | 魅了 | スロウ | ストップ | ドンムブ |
---|---|---|---|---|---|
50 | 50 | 10 |
ドンアク | バーサク | 死の宣告 | 死の宣告無効 | CT変化無効 |
---|---|---|---|---|
※アビリティ効果を記載したものは全てLv最大の値です
アビリティ | 効果 | 順番 | ID |
---|---|---|---|
![]() | 物理バリア破壊 | 4 | |
![]() | 5 | ||
![]() | 6 | ||
![]() | 【EX】 命中率25ダウン | 1 | 7 |
![]() | 【EX】 攻撃+40% 防御貫通率+50 | 2 | 8 |
![]() | 【EXラストアビ】 | 3 | 9 |
アビリティ | 効果 | ID |
---|---|---|
![]() | スタン係数0.25 | 1 |
![]() | 2 | |
![]() | 3 |
訂正:【攻撃属性は全て風です】
アビリティ | 効果 | ID |
---|---|---|
![]() | 毒係数0.5 | 1 |
![]() | 命中+60 | 2 |
![]() | 8 | |
![]() | 11 | |
![]() | 回避+60 | 12 |
![]() | ヘイト8ダウン | 13 |
訂正:【攻撃属性は全て風です】
アビリティ | 効果 | ID |
---|---|---|
![]() | 防御・精神+45 回避60ダウン | 1 |
![]() | HP+20% | 2 |
![]() | ヘイト+12 | 3 |
![]() | 物理50%軽減バリア クリティカル回避+15 | 4 |
![]() | 6 | |
![]() | スタン係数0.25 | 7 |
アビリティ | 効果 |
---|---|
聖騎士の加護 | HP上限+12%、防御+12 |
ザンガン流格闘術 | 打撃攻撃力+12、獲得AP+40% |
縮地 | Move・Jump+1 |
影走り | 素早さ・運+12% |
※全てアビリティLV.MAXの値
アビリティ | 効果 |
---|---|
パラディンガード ![]() | パラディン 物理攻撃による被ダメージ時に20%の確率でダメージを45%軽減 |
カウンターチャクラ ![]() | モンク(FFⅦR) 被ダメージ時20%の確率で自身のHPの15%を回復&毒・凍傷・暗闇・沈黙・麻痺・混乱・ドンムブを解除 |
毒針返し ![]() | 忍者 被ダメージ時50%の確率で3ターン対象に毒効果(係数0.5) |
※全てアビリティLV.MAX、Brave値MAXの値
JobLv19 ライズビート強化 | 範囲強化9マス正方形に |
---|---|
JobLv22 秘儀開放強化 | 防御貫通率+50追加 |
JobLv25 強打コンビネーション習得 | 対象に2連続ダメージ(大) |
JobLv19 ダメージ上限アップ | アビリティLvで100➜2000までアップ |
JobLv25 運アップ | アビリティLv5で➜30までアップ |
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