(タイプ:ヴァイタル/テクニカル/シールド/バリア/ラック/ドッジ/アヴォイド)
(タイプ:アクティブ/アサルト/マジック/デックス/エイム/クリティカル/スピード)
※初期値やMAX値でより高い数字が確認できましたらコメントにご報告ください
▼ URレア |
表の見方:運アップ初期値2/3/4 MAX5/7/10
➜初期値2ならMAX5、初期値4ならMAX10
初期値 | MAX | |
---|---|---|
最大HPアップ(%) | 2/3/4 | 5/7/10 |
最大TPアップ(%) | 2/3/4 | 5/7/10 |
運アップ(%) | 2/3/4 | 5/7/10 |
回避アップ | 2/3/4 | 3/5/7 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法耐性アップ | 2/3/4 | 3/5/7 |
各属性耐性アップ | 2/3/4 | 3/5/7 |
各状態異常耐性アップ | 5/7/8 | 15/20/25 |
クリティカル回避アップ | 3/4/5 | 7/10/15 |
攻撃/魔力/素早さ弱体耐性アップ | 10/13/17 | 30/40/50 |
防御/精神弱体耐性アップ | 5/7/8 | 15/20/25 |
全攻撃弱体耐性アップ | 5/7/8 | 15/20/25 |
全属性弱体耐性アップ | 5/7/8 | 15/20/25 |
初期値 | MAX | |
---|---|---|
攻撃/魔力アップ(%) | 3/5/7 | 10/15/20 |
器用さアップ(%) | 2/3/5 | 5/10/15 |
命中アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
防御/精神貫通率アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
各攻撃タイプ耐性貫通率アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法攻撃アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
各属性アビリティ攻撃アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
治癒力アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
獲得APアップ(%) | 3/5/7 | 10/15/20 |
クリティカル発生率アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
クリティカルダメージアップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
ダメージ上限アップ | 167/233/333 | 500/700/1000 |
リアクション阻止率 | 3/5/7 | 10/15/20 |
攻撃アビリティ短縮 | 33/50/67 | 100/150/200 |
▼ SSR石 |
初期値 | MAX | |
---|---|---|
最大HPアップ(%) | 1/2/3 | 3/5/7 |
最大TPアップ(%) | 1/2/3 | 3/5/7 |
運アップ(%) | 1/2/3 | 3/5/7 |
回避アップ | 1/2/3 | 2/3/5 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法耐性アップ | 1/2/3 | 2/3/5 |
各属性耐性アップ | 1/2/3 | 2/3/5 |
各状態異常耐性アップ | 3/5/7 | 10/15/20 |
クリティカル回避アップ | 2/3/4 | 5/7/10 |
攻撃/魔力/素早さ弱体耐性アップ | 7/10/13 | 20/30/40 |
防御/精神弱体耐性アップ | 3/5/7 | 10/15/20 |
全攻撃弱体耐性アップ | 3/5/7 | 10/15/20 |
全属性弱体耐性アップ | 3/5/7 | 10/15/20 |
初期値 | MAX | |
---|---|---|
攻撃/魔力アップ(%) | 2/3/5 | 7/10/15 |
器用さアップ(%) | 1/2/3 | 5/10/15 |
命中アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
防御/精神貫通率アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
各攻撃タイプ耐性貫通率アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法攻撃アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
各属性アビリティ攻撃アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
治癒力アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
獲得APアップ(%) | 2/3/5 | 7/10/15 |
クリティカル発生率アップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
クリティカルダメージアップ | 1/2/3 | 3/5/7 |
ダメージ上限アップ | 100/167/233 | 300/500/700 |
リアクション阻止率 | 2/3/5 | 7/10/15 |
攻撃アビリティ短縮 | 23/33/50 | 70/100/150 |
N | R | SR | SSR | UR | |
---|---|---|---|---|---|
HP | ~48 | ~48 | ~80 | ~120 | ~160 |
TP | ~5 | ~5 | ~8 | ~13 | ~16 |
AP | ~13 | ~18 | ~22 | ||
攻撃 | ~11 | ~11 | ~18 | ~27 | ~35 |
魔力 | ~11 | ~11 | ~18 | ~27 | ~35 |
器用さ | ~5 | ~5 | ~8 | 11 | ~14 |
運 | ~6 | ~10 | ~14 | ~19 | |
命中 | ~3 | ~3 | ~5 | ~6 | ~8 |
回避 | ~3 | ~5 | ~6 | ~8 | |
クリティカル | ~3 | ~3 | ~8 | ~10 | |
クリティカル回避 | ~3 | ~10 | ~14 | ~19 |
▲LvMAXでも理想の数値になるまで「鍛錬」でランダムチャレンジ可能
(最大100000ギルを消費)
▼ 赤色ステータスの数値 |
※Lv.MAX(Lv20)時の数値を記載
タイプ | N | R | SR | SSR | UR | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | ヴァイタル | 18 | 18 | 35 | 75 | 100 |
TP | テクニカル | 8 | 10 | |||
AP | アクティブ | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
攻撃 | アサルト | 3 | 3 | 4 | 9 | 15 |
魔力 | マジック | 3 | 3 | 4 | 9 | 15 |
防御 | シールド | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
精神 | バリア | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
素早さ | スピード | 1 | 1 | |||
器用さ | デックス | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 |
運 | ラック | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
命中 | エイム | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
回避 | ドッジ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
クリティカル | クリティカル | 1 | 2 | |||
クリティカル回避 | アヴォイド | 3 | 4 |
石 | HP | TP | AP | 攻撃 | 魔法 | 器用 | 運 | 命中 | 回避 | クリ | クリ回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
160 | 16 | 19 | |||||||||
160 | 16 | 8 | |||||||||
160 | 16 | 19 | |||||||||
35 | 35 | 14 | 8 | ||||||||
35 | 35 | 14 | 10 | ||||||||
22 | 35 | 35 | 14 | ||||||||
計 | 480 | 48 | 22 | 105 | 105 | 42 | 19 | 8 | 8 | 10 | 19 |
▼タイプ3個セット時の赤色ステータス合計(上記ステータスに上乗せ)
※更にセットボーナスも別で加算される(ヴァイタルHP+5%など)
タイプ | HP | TP | AP | 攻撃 | 魔法 | 防御 | 精神 | 素早 | 器用 | 運 | 命中 | 回避 | クリ | クリ回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴァイタル×3 | 300 | |||||||||||||
アクティブ×3 | 15 | |||||||||||||
アサルト×3 | 45 | |||||||||||||
マジック×3 | 45 | |||||||||||||
シールド×3 | 12 | |||||||||||||
バリア×3 | 12 | |||||||||||||
スピード×3 | 3 | |||||||||||||
デックス×3 | 15 | |||||||||||||
ラック×3 | 12 | |||||||||||||
エイム×3 | 6 | |||||||||||||
ドッジ×3 | 6 | |||||||||||||
クリティカル×3 | 6 | |||||||||||||
アヴォイド×3 | 12 |
▲「トラストマスター武具」にのみセットできる。
▲鍵が掛かった台座6つ |
▲ギルと秘伝書で解放できる |
▲台座6つが解放された状態 左列3つの石は ヴァイタル/テクニカル/シールド/バリア/ラック/ドッジ/アヴォイド の防御系のタイプのみ存在 右列3つの石は アクティブ/アサルト/マジック/デックス/エイム/クリティカル/スピード の攻撃系のタイプのみが存在する |
▲武具→信銘石 |
▲「錬成」から作る |
▲模様の違う6種類分作る |
▲「タイプ」が同じものを2,3個セットすることで「セットボーナス」が得られる。(↑これはヴァイタルタイプ) ▲「付与能力」は生成の際ランダムで付く 気に入らない時は「分解」(数万ギル必要)して作り直す |
▲左上赤丸「ヴァイタル」タイプを3つセットした状態 |
▲この効果が得られたことが分かる |
▲曜日クエストの「信念の間」で入手可能 曜日別でドロップ2倍 ⇩ |
月曜 | 全種類 2倍 | ||
火曜 | 理想 2倍 | 水曜 | 希望 2倍 |
木曜 | 公正 2倍 | 金曜 | 克服 2倍 |
土曜 | 繁栄 2倍 | 日曜 | 栄光 2倍 |
▲他にもイベントメダルや |
▲スコアメダルで交換可能 |
UR石換算(交換) 1周 約0.0032個
(300周でUR石1個)
1周あたりの 平均ドロップ | |
---|---|
SR | 1.07 |
R | 2 |
N | 3.74 |
アダマン(大) | 1.78 |
アダマン(中) | 1.9 |
アダマン(小) | 2.45 |
信念の間であつめた素材を最終的にレア素材へ交換も ※URは月50個まで交換可能 |
交換レート(欠片) | UR1個あたりの 必要欠片個数 | |
---|---|---|
UR | UR➜UR 2:1 (等価素材と交換) | 20個 |
SSR | SSR➜UR 5:1 | 100個 |
SR | SR➜UR 25:1 SR➜SSR 5:1 | 500個 |
R | R➜SR 5:1 | 2500個 |
N | N➜R 5:1 | 12500個 |
SSRとURは能力が2つ持てる
能力統合により能力継承も可能
※能力は2つ以上つけても2個目から効果は反映されない(「魔力アップ20%」などすでに装備している武具についていても同様で、何個つけても最大値が適用されるのみ)
とりあえずまずは最低レア3個セットの「セットボーナス」だけでもそろえておこう
レア | Lv1~20(MAX) 必要素材&ギル |
---|---|
UR | 小×3093 中×1254 大×666 3,970,455ギル |
SSR | 小×2321 中×942 大×502 2,977,850ギル |
SR | 小×1548 中×628 大×336 1,985,233ギル |
R | 小×930 中×378 大×202 1,191,142ギル |
N | 小×930 中×378 大×202 1,191,142ギル |
N 経験値200 | SR 経験値750 |
R 経験値500 | SSR 経験値2000 |
必要経験値 | |
---|---|
Lv1➜2 | 50 |
Lv2➜3 | 150 |
Lv3➜4 | 300 |
Lv4➜5 | 450 |
Lv5➜6 | 600 |
Lv6➜7 | 800 |
Lv7➜8 | 1000 |
Lv8➜9 | 1200 |
Lv9➜10 | 1400 |
Lv10➜11 | 1700 |
Lv11➜12 | 2000 |
Lv12➜13 | 2300 |
Lv13➜14 | 2600 |
Lv14➜15 | 2900 |
Lv15➜16 | 3300 |
Lv16➜17 | 3700 |
Lv17➜18 | 4100 |
Lv18➜19 | 4500 |
Lv19➜20 | 5000 |
Lv1➜Lv20 | 38050 ※N石 191個 (N欠片3820個分) |
Lv1➜Lv20 | 信念の間1周 あたり (N/R/SR欠片)経験値換算127 必要周回数 300周 |
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コメントありがとうございます。
私の認識も今のところ質問者さんと一緒なんですが、
詳しいことがわかりましたら更新&返信致しますね。