▲「トラストマスター武具」にのみセットできる。
▲鍵が掛かった台座6つ |
▲ギルと秘伝書で解放できる |
▲台座6つが解放された状態 左列3つの石は ヴァイタル/テクニカル/シールド/バリア/ラック/ドッジ/アヴォイド の防御系のタイプのみ存在 右列3つの石は アクティブ/アサルト/マジック/デックス/エイム/クリティカル/スピード の攻撃系のタイプのみが存在する |
▲武具➜「信銘石」タップ |
▲「錬成」から作る |
▲模様の違う6種類分作る |
▲「タイプ」が同じものを2,3個セットすることで「セットボーナス」が得られる。(↑これはヴァイタルタイプ) ▲「付与能力」は生成の際ランダムで付く 気に入らない時は「分解」(数万ギル必要)すると錬成した分の欠片が戻ってくるので、また作り直す |
▲左上赤丸「ヴァイタル」タイプを3つセットした状態 |
▲この効果が得られたことが分かる |
A.攻撃ステータスだけに特化してみると、
セットボーナス | 攻撃+10%(基本ステから) |
UR石のステータス | +105 |
UR石のタイプ別ステータス | +45 |
付加能力 | 攻撃+20%(基本ステから) |
計 | 例:ロックの場合 基本攻撃ステ399の30%=119 105+45+119=+269 最大で269攻撃が増える |
⇩ 解説 ⇩
ステップ1
すぐできるかんたんパワーアップ
【セットボーナスを狙う】
石の「Type」を3つ揃えて作る ※一番低レアのN石ですぐ作れる |
「ラックType」を3つ揃えたことで セットボーナス「運アップ+15%」が発動 |
攻撃+10%&防御貫通率+10 | 命中+15 |
魔力+10%%精神貫通率+10 | 回避+15 |
▲上記は一部になります
ステップ2
レアリティによって差が出る
【石のステータス強化】
石のLvは「最大20」まで強化可能。「アダマンタイト」とギルが必要です。 |
▲Lvを上げることでこれだけステータスが変わる |
▲更にLvを上げた状態でステータスに満足いかない時は、 「鍛錬」により1回100,000ギルでステータスシャッフル可能 |
NとRは変わらない?
N | R | SR | SSR | UR | |
---|---|---|---|---|---|
HP | ~48 | ~48 | ~80 | ~120 | ~160 |
TP | ~5 | ~5 | ~8 | ~13 | ~16 |
AP | ~13 | ~18 | ~22 | ||
攻撃 | ~11 | ~11 | ~18 | ~27 | ~35 |
魔力 | ~11 | ~11 | ~18 | ~27 | ~35 |
器用さ | ~5 | ~5 | ~8 | 11 | ~14 |
運 | ~6 | ~10 | ~14 | ~19 | |
命中 | ~3 | ~3 | ~5 | ~6 | ~8 |
回避 | ~3 | ~5 | ~6 | ~8 | |
クリティカル | ~3 | ~3 | ~8 | ~10 | |
クリティカル回避 | ~3 | ~10 | ~14 | ~19 |
また、石は模様の形(IとかFなど)によってステータスの種類が違う⇩
「I」の石だと 「HP」「TP」「クリティカル回避」 | Sの石だと 「AP」「攻撃」「器用さ」「魔力」 |
(実際は全てMAX値にはならない模様)
石 | HP | TP | AP | 攻撃 | 魔法 | 器用 | 運 | 命中 | 回避 | クリ | クリ回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
160 | 16 | 19 | |||||||||
160 | 16 | 8 | |||||||||
160 | 16 | 19 | |||||||||
35 | 35 | 14 | 8 | ||||||||
35 | 35 | 14 | 10 | ||||||||
22 | 35 | 35 | 14 | ||||||||
計 | 480 | 48 | 22 | 105 | 105 | 42 | 19 | 8 | 8 | 10 | 19 |
Nレアの場合、HPは48(3つで最大144)、攻撃は11(3つで33)です
Type別のステータスもレアリティが影響⇩
▲赤字ステータス部分
タイプ | N | R | SR | SSR | UR | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | ヴァイタル | 18 | 18 | 35 | 75 | 100 |
TP | テクニカル | 8 | 10 | |||
AP | アクティブ | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
攻撃 | アサルト | 3 | 3 | 4 | 9 | 15 |
魔力 | マジック | 3 | 3 | 4 | 9 | 15 |
防御 | シールド | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
精神 | バリア | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
素早さ | スピード | 1 | 1 | |||
器用さ | デックス | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 |
運 | ラック | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
命中 | エイム | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
回避 | ドッジ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
クリティカル | クリティカル | 1 | 2 | |||
クリティカル回避 | アヴォイド | 3 | 4 |
同タイプは3つまで装備可能なので×3した数値がステータスにプラスできる
ステップ3
やりこみ要素大
【能力厳選&能力強化】
※完全強化している人は極一部で、厳選も能力Lvアップも大変な為、多くの人はまだステータス微アップ程度なので、焦らず大丈夫!
・初期値はランダムで決定。
・URとそれ以外で(初期値&MAX値が)1段階落ちる
・初期値が最大を引ければMAX値まで数値が伸びる
・UR&SSR石には能力を2つ付与可能(石6つで最大12個)
・同じ能力は効果が重複しない(攻撃アップなど複数着けても効果なし)
初期値 | MAX | |
---|---|---|
最大HPアップ(%) | ~4 | 10 |
最大TPアップ(%) | ~4 | 10 |
器用さアップ(%) | ~5 | 15 |
運アップ(%) | ~4 | 10 |
回避アップ | ~4 | 7 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法耐性アップ | ~4 | 7 |
各属性耐性アップ | ~4 | 7 |
各状態異常耐性アップ | ~8 | 25 |
クリティカル回避アップ | ~5 | 15 |
攻撃/魔力/素早さ弱体耐性アップ | ~17 | 50 |
防御/精神弱体耐性アップ | ~8 | 25 |
全攻撃弱体耐性アップ | ~8 | 25 |
全属性弱体耐性アップ | ~8 | 25 |
初期値 | MAX | |
---|---|---|
攻撃/魔力アップ(%) | ~7 | 20 |
器用さアップ(%) | ~5 | 15 |
命中アップ | ~4 | 10 |
防御/精神貫通率アップ | ~4 | 10 |
各攻撃タイプ耐性貫通率アップ | ~4 | 10 |
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法攻撃アップ | ~4 | 10 |
各属性アビリティ攻撃アップ | ~4 | 10 |
治癒力アップ | ~4 | 10 |
獲得APアップ(%) | ~7 | 20 |
クリティカル発生率アップ | ~4 | 10 |
クリティカルダメージアップ | ~4 | 10 |
ダメージ上限アップ | ~333 | 1000 |
リアクション阻止率 | ~7 | 20 |
攻撃アビリティ短縮 | ~67 | 200 |
A.それぞれ台座に対応した石の種類(模様)です
左列上から「I」「F」「W」
右列上から「H」「O」「S」です
なんとなくそんな風に見えてきましたね
A.いいえ、能力が5つ分無駄になってしまいます。
「魔力アップ20%」などの「付加能力」は、「武器」「防具」「トラマス」の中で2つ以上存在しても、効果の一番高いものが1つ適用されるのみで、それ以外は何個あっても効果は反映されません
※「セットボーナス」だけは別枠として、付加能力と同じでもしっかり上乗せて適用される
A.「アイテム交換所」で上位素材から交換できます
信銘石の強化で必要になるアダマンタイト(小・中・大)
特に枯渇しがちな(小)ですが、
▼下の画像の「アイテム交換所」から交換が可能になります
※2/15アップデートで能力上書きが可能に
A.「打ち直しの金槌」「ドワーフ鎚」を消費するが可能
有能な能力が出たけどまだ使わない・・・でももったいないからなんとかキープしておきたい。そんな時は
低レアの石に能力を移動するための手順を紹介
▲この能力をキープしたい時 |
①まずは簡単に作れるNレアの石(模様は同じもの)を錬成して選択 ②右上の「能力統合」タブを押して、先ほどのピンク石を選択 ③右下の「能力統合」ボタンを押す |
能力統合画面で移す能力にチェックを入れて「能力統合」ボタンを押す ※「打ち直しの金槌」「ドワーフ鎚」を素材として消費する |
消す能力にチェックを入れる |
受け渡し成功 |
④作成後は必ずお気に入り登録して、間違って素材にしたりしないように注意しよう |
A.Lvを引き継いで統合できます
▲こんな付加能力Lvをそのまま引き継いで統合できます
(1つずつ選んで統合)
▲タイプ限定ステータス |
▲基礎ステータス |
※TPステータスは厳選しないので割愛
※ステータス厳選で全てMAX値は不可能なので妥協点が必要
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|
ヴァイタル | HP 100 | HP 160 | クリ回避19 | |
ヴァイタル | HP 100 | HP 160 | 回避+8 | |
ヴァイタル | HP 100 | HP 160 | 運+19 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※HP+780、最大HP+5%(ユニット基本ステ)、全属性耐性+5% クリ回避19、回避+8、運+19 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|
シールド | 防御+4 | HP 160 | クリ回避19 | |
シールド | 防御+4 | HP 160 | 回避+8 | |
シールド | 防御+4 | HP 160 | 運+19 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※防御+12、防御+3、治癒力+10 HP+480、クリ回避19、回避+8、運+19 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|
バリア | 精神+4 | HP 160 | クリ回避19 | |
バリア | 精神+4 | HP 160 | 回避+8 | |
バリア | 精神+4 | HP 160 | 運+19 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※精神+12、精神+3、治癒力+10 HP+480、クリ回避19、回避+8、運+19 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|
ラック | 運+4 | HP 160 | クリ回避19 | |
ラック | 運+4 | HP 160 | 回避+8 | |
ラック | 運+4 | HP 160 | 運+19 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※運+31、運+15%(ユニット基本ステ) HP+480、クリ回避19、回避+8 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|
ドッジ | 回避+2 | HP 160 | クリ回避19 | |
ドッジ | 回避+2 | HP 160 | 回避+8 | |
ドッジ | 回避+2 | HP 160 | 運+19 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※回避+14、回避+15 HP+480、クリ回避19、運+19 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
基礎ステ | 19 |
タイプ 「アヴォイド」×3 | 4×3=12 |
セットボーナス | 25 |
合計 | 56 |
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|---|
アサルト | 攻撃+15 | 攻撃+35 | 命中+8 | 器用+14 | |
アサルト | 攻撃+15 | 攻撃+35 | クリティカル+10 | 器用+14 | |
アサルト | 攻撃+15 | 攻撃+35 | AP+22 | 器用+14 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※攻撃+150、攻撃+10%(ユニット基本ステ)、防御貫通率+10 命中+8、クリティカル+10、AP+22、器用+42 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
タイプ | タイプ限定ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | 基礎ステ | |
---|---|---|---|---|---|
マジック | 魔力+15 | 魔力+35 | 命中+8 | 器用+14 | |
マジック | 魔力+15 | 魔力+35 | クリティカル+10 | 器用+14 | |
マジック | 魔力+15 | 魔力+35 | AP+22 | 器用+14 |
上昇値合計+セットボーナス |
---|
※魔力+150、魔力+10%(ユニット基本ステ)、精神貫通率+10 命中+8、クリティカル+10、AP+22、器用+42 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
基礎ステ×3 | 14×3=42 |
タイプ 「デックス」×3 | 5×3=15 |
セットボーナス | 器用さ+35% (ユニット基本ステ 例. 200なら+70) |
合計 | 57+セットボーナス値 |
基礎ステ | なし |
タイプ 「スピード」×3 | 1×3=3 |
セットボーナス | 3 回避率+5 |
合計 | ※3+3 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
基礎ステ | 8 |
タイプ 「エイム」×3 | 2×3=6 |
セットボーナス | 15 |
合計 | ※14+15 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
基礎ステ | 10 |
タイプ 「クリティカル」×3 | 2×3=6 |
セットボーナス | 15 クリティカルダメージ+10 |
合計 | ※16+15 |
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
基礎ステ | 22 |
タイプ 「アクティブ」×3 | 5×3=15 |
セットボーナス | 最大AP+10%(ユニット基本ステ) AP消費率ダウン10% |
合計 | ※37+セットボーナス |
物理職ならAP18毎に初期AP+1
※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
信銘石の石自体は6個までセットでき
各石ごとの付与能力は2個まで
6×2=12個が上限の認識なのですが、表示されないでしょうか?
質問者さんのご覧になってる画面を添付して頂ければ
もう少し具体的に回答できるかもしれません。