開催期間 |
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5/24(月) 15:00 ~ 6/9(水)14:59 |
レアリティSR以下のユニット(SR/R/N)のみ使用可の縛りプレイで登頂を目指します!
果たして全回復を何回使用してクリアできるのでしょうか?
▲このメンバーで勝負します!(リリシュ除く)
クーリが命中と火力が高いため速攻で倒します。
クイック→呟きのジャマスラ2回で倒せるように2人の素早さを調整しています。
基本的に「プロデューサーのネクタイ」でヘイトをとっているリアートが攻撃を回避してその隙に他のユニットが攻撃する作戦です。
回避率は「召喚獣テトラ」「VCシヴァ」と「VC伝わらない気持ち」、「防具サンタ服」「キトンのトラマス」で盛っています。
ミーチェは属性相性がいいので活躍できます。
【ユニット全回復:使用回数 0】
この階の敵は命中率が高めなのと、敵がまとまっていて集中砲火されると危険な為、範囲攻撃で一気に殲滅します。
水属性の敵にはリアート、雷属性には呟き1人でも強いです
今回も「プロデューサーのネクタイ」でヘイトをとっているリアートが正面で囮になり回避タンクをします。
【ユニット全回復:使用回数 0】
縛り無しのアビリティ禁止オートクリア |
初期位置 |
敵ステータス |
火力の高い「飛燕」に注意 |
アトラクトブレード使用 |
ドラゴンダイブをやってくる |
パーティは回避を上げてますがなかなか回避し辛くなってきました。魔法攻撃や呟きを使って、敵の「属性弱点」や「攻撃タイプ」弱点を突いて効率よくダメージを与えます。 崖上の狩人・フェデリカの「狙い打ち」など射撃が痛いので速攻で相性の良い呟きで倒しに向かいます。
【ユニット全回復:使用回数 0】
初期位置 |
敵ステータス |
※要注意 命中・火力が高い |
ギリギリの戦いでした。。3グループをまとめて相手にはできる戦力はないので、固まってから集中攻撃で敵を減らしていきます。
【ユニット全回復:使用回数 0】
まずは厄介な竜騎士グループから、敵の弱点の刺突攻撃が出来て耐久もあるサージェスを起点に攻略します。 |
他のスタート位置の味方は戦わずに、まずはサージェスのもとへ集結します |
このサイレススペルをクイックで連続して使い、まとめて倒そうとしたところ… クイックの使用回数が0で呆然としたところ…↑ |
途中、敵エルシレールの「スタンブレード」が致命傷となり、リレルリラの蘇生に貴重な「アレイズ」を使うことに |
必殺の「ブルーパッション」で2体同時にAPを枯渇させ無力化させることに成功。ここでやっと安全を確保できました |
縛り無し通常プレイ時⇩ |
回避できればと思い回避を盛っていますが、ほとんど意味はないです。左の槍部隊は高防御モント、右の斬部隊は斬耐性盛りの囁きで対応します。 高火力のカミッロに注意して距離を取りながら戦います
初期位置 |
敵ステータス |
水魔法に弱い!魅了が入る |
起爆障を使う操気士 火力も高いので対面には魔法キャラを置いてワンパンを狙いたい |
火ユニットが多く、中でも操気士が強敵なため、対面にセヴェロを配置して初手ワンパンを狙う。攻撃が強力なラルドーは魅了して味方にしてしまおうという作戦。
【ユニット全回復:使用回数 0】
敵の操気士を先制一撃! |
ラルドーを魅了してこちらの戦力に |
途中倒れたザザンにレイズが2回失敗、3回目にようやく成功 |
セヴェロ活躍集⇩ |
縛り無し通常プレイ時⇩ |
回避パの構成で、敵の弱点属性を対面に置いてスタートします。右側に操気士がいるので、魔法防御が高くて魔法攻撃が出来るイルディラを置いています。 |
初期位置 |
敵ステータス |
※間違えました… |
広範囲斬攻撃「サイレススペル」+魔法タンクのリレルリラ活躍必須のステージです。
そろそろアビリティの使用回数がきつくなってきました。。
【ユニット全回復:使用回数 0】
初期位置 |
敵ステータス |
暗闇射撃「ブラックアウト」を使うガンナー、 AP攻撃「ブルーパッション」を使う槍術士がいる |
状態耐性が無い敵もいる |
命中が高くダブルガンナーのスキルを使う |
槍術士のスキルを使う。火力が高い |
ジャンプ系のスキルを使ってくる |
パーティ編成 |
敵のブルーパッションをなんとか避けるために強引に回避させていくパーティです。中でもユニの回避を一番盛って、装備でヘイトアップも付けています。 敵の属性に合わせて火と水を多めに編成 |
命中・火力が高く範囲攻撃も強いルアーサが危険なため、真っ先に狙います。 |
ザザンは魅了のためだけに入れています。 |
サージェスも火力&範囲技が強力ですが、倒すのに時間がかかるため、視力を盗んで凌ぎます。 |
ミーチェは火力面でも頼りになります |
セヴェロのEXアビリティのガッツ効果でギリギリ耐える |
減ったHPはドレインで元通り |
みんなで避けます |
ザザンは犠牲になりました。。。 |
ボロボロになりながらもなんとかクリア! |
初期位置 |
敵ステータス |
ドレフォで大ダメージを与えてくる |
こちらもザコといえど、ドレフォのダメージが痛い |
高い魔力からの魔杖術士の魔法が強力。 物理バリアを張るので魔法で倒したい |
遠距離から操気士の「休気術」を使ってくる 物理バリアを張るので魔法で倒したい |
ガッツを使うので先に距離を詰めて倒しに行くのもあり |
バイキングのアビリティを使う |
パーティ編成 |
右の風パにはサージェス、真ん中・左は魔法パで倒します。 「やられる前にやる」、火力のみ考えた編成 |
睡眠が厄介なので、上の敵から倒しに行きます |
追ってきた風パにはサージェスで一撃! |
残ったオルドアにはAP攻撃で無力化 |
下からきたムラガ部隊もAPダウンで無力化…かと思いきや、ムラガのAPが高く追撃でサージェスも仲間もろともAP攻撃したところ、、 |
まさかのマジックカウンターが発動し、ワンパンされる事態に。。 |
初期位置 |
敵ステータス |
パーティ編成 |
実は、寝る直前に下見がてらステージ突入して、頃合い見て撤退するつもりだったんですが、撤退し忘れ全滅。。。(T_T) ここまで頑張ってきた苦労が水の泡になった瞬間でした。。 そこで全回復を使って挑んだのが動画です。 |
全回復後はこちらのパーティで。 すでに敵も2~3体倒していました(^^;) |
高回避の敵には「スリプル」で睡眠付与で安全に撃破 |
破滅シュテルはリアート猛毒にして、 |
ガッツをかけたセヴェロでスリプルカウンター狙いで前進。 眠ればもう、何もせずとも倒れるだけです |
他は適当に倒して・・・ |
長い旅を終えました。本当に戦略やアビリティ使用回数を考えないといけず、やってみてとても楽しめました♪ |
今回のミスで戦闘不能が5人増えて、全回復が1になりました |
本体:行動のたびにバリア(3回)を張り直す バリアを使わないときは治癒力ダウンの範囲攻撃がとても痛い |
弱点攻撃耐性がそれぞれ違う5体 |
パーティ編成 |
リレルリラタンクで攻撃を引き付け、範囲攻撃持ちのメンバーで集中攻撃をしてバリアを削りながら5本の首を一気に倒す狙いです。 AP不足に陥るので、バリアは低コストアビリティで剥がすようにします。 |
クイックで押し出したリレルリラが囮になって敵を引き付けます |
素早さ&火力ダウンの追加効果 ここから範囲攻撃の連打でバリアはがし&ダメージを与えます |
CT半減の追加効果 バリア張り直し&敵の攻撃を遅らせる大事なスキルです |
ブレイブダウンの追加効果 被ダメージ減に |
他にも呟きのストンラ【弱衰】の攻魔早ダウン、シャドウフレアの範囲耐性ダウンデバフも駆使します |
回避盛りヴィネラにプロデューサーのネクタイをつけて囮になります。 |
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