new 「手動の部準決勝&決勝」&「オートの部決勝」を更新しました!
比較サイト主催の初めての大会ということで試験的にプレ大会「第0回 比較杯(仮)」を行います
大会形式 | トーナメント 最大16名(?) |
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対戦形式 | マッチバトルにて オートの部・手動の部に分かれる |
マップ・ルール |
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クラスマッチルールに準ずる (ユニットCost230以下・VC他は自由・初期位置変更可) ※推奨:クラスマッチで使用した編成そのまま |
開催期間 | 1/26(木)~2/6(月) |
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応募期間 | 1/23(月)~1/25(水)23:00 |
応募方法 | 当サイトTwitterをフォロー ➜@gamewiki_wotv 固定の募集ツイートに返信かDMにて 参加する旨のコメントをお願いします |
① | 応募後出場者発表まで待機 定員を上回った場合抽選になり、 当選者は発表を以て代えさせていただきます |
② | 出場者&トーナメント表発表 |
③ | 編成画面+戦闘力(総攻撃・総魔力)のスクショ提出 |
④ | サイトに出場者の戦闘力掲示 (対戦時に数値が違わないかお互いが確認) |
⑤ | 対戦相手と対戦日時の調整 (Twitterグループに招待) |
⑥ | フレンドマッチからバトル (トーナメント表で上にくる方が部屋建てお願いします) ※部屋に2人揃ってから編成をいじらないように、直前に 「マッチバトル→フレンドマッチ→ルームを作成」で 「自分の編成」と「初期位置の確認」を必ず行ってください |
※ | ※念のため2人でバトルの録画をお願いします (サイト掲示用) |
⑦ | ※バトルは観戦不可となります 引き分け時は再戦 通信障害時は原則その場で負けとなる 結果を報告 |
※ | 準決勝から立会人(運営メンバー)が観戦に入り お互いの戦闘力の確認をします |
⑧ | 決勝のみ観戦解放して参加者のみんなで応援することができます |
公平性を保つために |
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対戦ごとに相手によって編成を変えることは禁止とさせていただきます 参加時に決めた1つの編成で戦うために、 ①「編成画面」のスクショと、 ②「フリーマッチマッチング前の画面」のスクショ (↑対戦時に戦闘力を見て不正がないことを確認する) を提出していただきます。 初期位置もこの際に設定していただき、相手によって変更することはNGとなります |
▲赤色の部分だけ切り取っても大丈夫 ▲(フリーマッチ画面)こちらはユニットも見えるように ※この赤丸の数値を対戦前にお互いで確認します |
またバトル時、試合の2人以外から戦略がわからないように 「観戦を禁止」としています |
サイト掲示用に双方が録画をお願いします(念のため) BGMは切らなくて大丈夫です ※双方が撮影困難な場合立会人が撮影に入ります |
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試合の動画ファイルの連携方法についてご説明します。
動画ファイルについては以下の【ギガファイル便】さんのサービスを使用して
動画をアップロードをして頂き、運営スタッフにダウンロード用URLの
連携をお願いいたします。
■ギガファイル便 https://gigafile.nu/
※アカウント登録することなくファイルのアップロードが可能なサービスです
1ファイル300GBまでの大容量のファイルアップロードが可能です
①ギガファイル便のURLを開き、以下の画面までスクロールさせ
「ファイル選択」をタップ又はクリックしてください。
②ファイル選択画面が表示されますので試合の動画を選択してください
③アップロードが開始されると進捗が表示されるので完了までお待ちください。
④アップロードが完了するとダウンロード用URLが表示されるため、そのURLをコピーしてください。
⑤スタッフにDMでコピーしたダウンロード用URLを連携してください。
以上となります。
ファイル連携の流れで不明点あれば、運営スタッフまでご連絡ください。
オート | 手動 |
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monmon プロのギスニータさん KiNako餅 醤油 NaokiD もりちゅら 辻ドラえもん ギップル 叢雲ちゃん(運営) | タカハシ ポメすけ クルナッハ シドニー カプリコ HYDE えふて~ オポン Jさん ちくわ(運営) ラウル(運営) |
プレイヤー | 総攻撃 | 総魔力 |
---|---|---|
醤油 | 3642 | 1701 |
プロのギスニータさん | 1550 | 3676 |
NaokiD | 1353 | 4444 |
叢雲ちゃん(運営) | 4195 | 1535 |
monmon | 2957 | 2420 |
辻ドラえもん | 2411 | 988 |
もりちゅら | 2751 | 2519 |
ギップル | 3742 | 1639 |
KiNako餅 | 4182 | 2455 |
プレイヤー | 総攻撃 | 総魔力 |
---|---|---|
ちくわ(運営) | 3651 | 1466 |
HYDE | 2402 | 3480 |
シドニー | 3707 | 1811 |
カプリコ | 3974 | 1644 |
オポン | 2785 | 2825 |
Jさん | 2708 | 2613 |
ポメすけ | 3807 | 1077 |
クルナッハ | 3414 | 1957 |
ラウル(運営) | 3061 | 1991 |
タカハシ | 4063 | 934 |
えふて~ | 2948 | 2984 |
動画を続けてみる際は、前の動画の見開きを閉じてからご視聴ください。
(開いたまま次の動画を見ると、重くなり動作が不安定になります)
一部の出場者に編成ポイントを伺いました!
まず手持ちで1番強いペレーネ使う前提で考えました。 最初は水染めにしようかと思ってましたが、相手が見えないルールだと不利属性引いた時に何もできずに終わる可能性が高いのでちょうどVCが充実してきた打撃編成にしようということで2枠目にタンクでそれなりに火力も出せるアルフォンス採用してます。 最後の1枠は武具VCとコスト的にちょうど合うヒーラーがスライムしかいませんでした。 ムーブは特に捻ったところはなく転生キャラのパワーと耐久力で押し切るって感じです。 今回の対戦ではムーブ崩されることばかりだったので上手く決まりませんでしたが、スライムの2手目にペレーネトラマスのCTアップ入れて回転力上げるようにしてました。 |
・風パです、氷染めに当たらない事をお祈りしてました ・3人共スピード石です ・エドワードがまれに避けるので、運ゲーでの勝利も狙えます |
今回のMAP効果に範囲耐性があるため単体攻撃メインで、なおかつ対策されにくい(耐性盛るなど)ドレインフォースを主力とし編成しました。ドレフォの威力を爆発的にあげるバーサク、睡眠の状態異常に加えてザザンでの人耐性ダウンのばら撒き、単体耐性を下げる滅気術など。 いまの期間は男性ユニットが多いため男性キラーもつけ、また相手タンクはHP12000を超えている場合が多いためツーヘッドドラゴンVCと信銘石によるダメージ上限アップで条件が揃った場合に限りドレフォダメージ15000はでるようにしています。 スライムが多いと予想されたため睡眠がかなり有効なのと、人キラーが無効なのをカバーできるので睡眠からのドレフォも狙っていきました。一撃必殺のキトンもなかなか面白いですよ。女性のみの編成や風、回避パにはまったく歯がたちません。 |
編成のポイント、トラマスアビです アヤカに麗人トラマスで素早さアップ+ヘイストでの高回転、ダリオにロブトラで対面配置でもしっかりバフを確保する狙い |
編成のポイントは、 レーゲンとスノウのダブルアタッカーです。 今回のクラスマッチのマップは、範囲耐性が20盛られてるいるため、ムーブ調整でなるべく、ヴァライドが巻き込まれないように、また、巻き込まれても一撃で死なないように更に範囲耐性を盛り、前衛2人で耐えながら火力を出していける編成にしました。 長いヘイト持ちのスノウを置くことで、範囲攻撃を長く誘発できるのと、単体の打撃チェインを組めるようにしているのが狙いです。 あとは純粋にレーゲンを使いたかったので、レーゲンを活かせる編成を考えて作りました。 |
回避、ステータス異常、クイックで飛び込んで来る…など色んなタイプの相手に幅広く対応できることを意識して編成しました。 しいて苦手な相手をあげるなら、ブラッドレイやペレーネのようなゴリゴリ系のキャラです |
テーマは「推しのペレーネをフルに活かす」 ミランダのヘイスト、単体耐性up、クイック ナイアのアレイズ、リジェネ(クリ回避、治癒力アップ)プロテス、シェル、ケアルガ(CTアップ) 上記を駆使して盛りに盛りまくったペレーネで相手を粉砕します! 苦手な編成は氷射撃、ペレーネミラーでした。 |
戦略のポイントはシューティングサマーユニで相手のCT変動封じた上でmove5の重戦車ドラグーンアルとキトンマスペレが詰めきってこちらだけヘイストとCTアップで掻き回す作戦でした!弱点は魔法とラースw 昨年バレディラマス取らなかった事を悔いる大会となりました😂 |
【編成のポイント】 ペレーネは火力と耐久、次いで素早さの確保 ミランダは素早さの補強 ユニは命中、次いで素早さの補強 概ねこれらのことを念頭に組みました。 素早さ順は ミランダ > ペレーネ > ユニ 今回はヘイスト、クイック、CTアップなどが解禁されていたMAPだったので、それら全てを3ターン封じる能力をもつユニの採用は真っ先に決めました。 即座に詰ませるほどの必殺ムーブまでは組めなかったものの、しぶとく立ち回ることが可能な編成でした。 |
旧シュテルを使うぞ!編成です。 ジャンプで火線を潜り抜けるところ、そして、一撃の爆発力が魅力で、彼を使うこと前提で編成を考えました。 射撃があまり好きではなく、また、クイックよりロブトラが好きなので、最後のサポートにはSSRモントを。サブロードの応急手当で3500ほど回復できるのが地味に役立ちました。 |
・疾風で飛び出したロブがブルーパッション(AP破壊)で相手のメインアタッカー無力化させるのがポイントです。 ・疾風に追加されたCTアップ効果を利用して連続行動しており、疾風3マス+移動4マス+攻撃射程2マスの最大射程9マスのブルーパッションが成立しています。 ・ HYDEさん戦ではセットプレイが綺麗にハマっており美しいので超見て。 |
最近お気に入りのペレーネを活かそうと思って組みました。 選定の最低条件はクイック1枚、ヘイスト1枚、バフによる高耐久、アレイズ持ちです。 クラスマッチのルールからロブトラマスを入れる事も検討しましたが、手持ちと噛み合わなかったので見送り、逆にロブトラマスで畳みかけられても死なない可能性に賭けて高耐久を選択しています。 その点でデスペル+高耐久+リレイズ解除菱形+ヘイスト+クイックを持ったミランダが最適。 このペレーネとミランダを生存させる為に起用したのがヴァライドです。 ヴァライドは前回のクラスマッチで射撃が流行っていた為、流行るであろう氷射撃に対してバブリザラや活氷の導きで非常に高い耐久性を実現し、尚且つ0クロックデスペルやアレイズによって柔軟な対応が可能な為、起用しています。 デスペル要因が2名もいるのは、直近のブラッドレイトラマス実装により、ヘイストだらけの環境になるのは目に見えていた為です。 ガッツ解除やリレイズ解除が既に環境にかなりいる関係上、これらを完全に切ってアレイズで対応しています。 相手のヘイストを封じつつ、こちらはヘイストをかけて仕掛ければ相手はほぼ何も出来ないだろうという目論見です。 ヴァライドではなくフィービーという選択肢もありましたが、ダブルクイックはクロック調整が非常にデリケートで、相手が想定外の動きをした場合に再度ダブルクイックを組むのが難しく、それが機能しないなら弱いので採用しませんでした。 基本戦略はバリア+各種バフ+ヘイストをかけつつ、クロック調整をしてミランダのクイックをペレーネにかけ、ペレーネを突っ込ませて最前線で素早さガン盛り+ヘイストのペレーネでボコボコにする。 もしくは高耐久を活かして相手の攻撃を誘い、敢えて受けて反撃で素早さガン盛り(ヘイスト込み素早さ200以上)のペレーネでボコボコにする。 素早さ200でその場攻撃+CTアップ攻撃をすると簡単に自前2回行動が可能なので、型に嵌めてしまえば必殺の火力があります。 主力2人が高い素早さを維持しつつヘイストもかけられる為、相手の行動に割り込める余地も大きく、開幕速攻に強いです。 相手がヘイストを使って来ても、ヴァライドのデスペルの射程が7もあり、移動も併せて10という長射程の為、後ろから消しに行くのが比較的簡単です。 デスペルをする為にヴァライドを前に出して盾にしても、相手のヘイストなしアタッカーなら容易に潰せるので、交換としては非常に収支が良好です。 とにかく相手がペレーネをどうにか黙らせない限り、一人で全員倒せる程の凶悪な速度を誇っているので、こちらは多少コストを払ってでもペレーネの脅威になるキャラを狙って潰せば勝ったも同然です。 |
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