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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10% ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10%、防御貫通+15 | ||
アビリティ強化 | ||
①滅尽断 射程+1、ダメージ中→大に 物理被ダメ軽減貫通+30%、CTダウン20%→25%に、単体貫通+30 ②黄泉がえる恨み 効果3→4ターンに、AP+20 ブースト(弱体抵抗率+30、単体耐性+20) リレイズ復活後、物理スパイク(3回)+ガッツ+3T物理ダメージ上昇20% <周囲エリアバフ> 範囲貫通+40、クリティカル回避+30 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【ギルバト&デュエルのみ】 1度に2回以上の被ダメ時HP割合回復(小・3回) 自身が戦闘不能時、3T味方にHP吸収付与 |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15、HP50%以上で物理被ダメ軽減貫通+15% | ||
アビリティ強化 | ||
「血盟」 ガッツ追加、HP50%以下で一定割合回復 4ターン運+25%・ブースト(素早さ+20%・物理ダメージ上昇20%) <周囲エリアデバフ> 治癒力+15、闇耐性15、斬撃耐性15ダウン | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 人耐性+20(被ダメ2回で解除)、回避+10 自身の被ダメ回数が多い程回避+5(10回まで) |
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25 自身のHP上限+50%、攻撃+20%、フェネス耐性+50 ⇩MA強化⇩ 変化なし | ||
アビリティ強化 | ||
「APバースト」 使用回数+2、範囲:十字→菱形に リレイズ・攻撃範囲が広い程被ダメ軽減解除後ダメージ&ヘイスト解除 3Tヘイスト・クイック・CTアップ無効 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 範囲貫通+20、非ダメ行動時に全属性耐性+25、バトル開始時から5T素早さ+30% |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10 ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・魔法耐性貫通率+20・魔法被ダメ軽減貫通+20%・範囲攻撃耐性+10 | ||
アビリティ強化 | ||
「クリスタル教会の導き」(Ex) 自身にリレイズ、4Tブースト(魔法ダメージ上昇+20%) |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法被ダメージ軽減+10・命中率+10・弱体抵抗率+10 ⇩MA強化⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の単体貫通+30・魔法被ダメージ軽減+15・命中率+10・弱体抵抗率+10 | ||
アビリティ強化 | ||
「メテオシュート」(Ex) 射程高低差+1、必中に 魔法耐性30ダウン追加、治癒力ダウン50→70に |
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