10月マスターアビリティ強化

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10/23更新 MA3:破滅シュテル・光マシュリー・グリファード・ティレル MA2:常闇のヴェリアス


味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の防御貫通率+20、斬撃攻撃+10、HP上限+20%、斬撃貫通率+20、バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(1回)
⇩MA強化⇩
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の防御貫通率+20、斬撃攻撃+10、HP上限+20%、斬撃貫通率+20、バトル開始時ダメージを完全に防ぐバリアを張る(4回)
アビリティ強化
「ハザードインジュリー」
範囲貫通+40・範囲が広い程被ダメ軽減・被ダメージ時効果解除
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
HP90%以上で物理ダメージ上昇+40%・単体貫通+40

味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15
自身のTP上限+10%、素早さ+10%、魔力+30%、ヘイトダウン3
LBを強化(3ターン耐性+60に強化、魔力依存攻撃&必中に)
⇩MA強化⇩
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15
自身のTP上限+10%、素早さ+10%、魔力+30%、ヘイトダウン6
LBを強化(3ターン耐性+60に強化、魔力依存攻撃&必中に)
アビリティ強化
「カラミティウォール」(Ex後)
効果4ターンに、物魔バリア1→2回に
最大HPの30%以上の被ダメ時割合回復(2回)
ブースト(物理・魔法ダメージ上昇+20%)
コンテンツ限定効果
【ギルバトのみ】
治癒力+20・遠い程被ダメージ軽減6~24(2~5マス)

味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15
自身のHP+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回)
⇩MA強化⇩
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15
自身のHP+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(2回
アビリティ強化
「耐護の指揮」
効果4ターンに、斬撃耐性+20追加
<エリアデバフ>
斬撃・打撃貫通50ダウン
コンテンツ限定効果
【ギルバト&デュエルのみ】
斬撃貫通+20・範囲貫通+20

味方の水属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25
自身のHP+20%、斬撃攻撃力+10、攻撃+20%、防御貫通率+20
⇩MA強化⇩
変化なし
アビリティ強化
「グラッジソード」
射程+1、必中に、被ダメ時威力増が15%から25%に(3回で最大)
単体貫通+60、3ターン物魔ダメージ低下20%
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
被ダメージ軽減5%・被ダメ回数が多い程被ダメ軽減効果増(5%×5回まで)
バトル開始時に物魔スパイク(4回)

味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+20%、単体耐性貫通+20
⇩MA強化⇩
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+20%、単体耐性貫通+40、魔法被ダメージ軽減+10%
アビリティ強化
「真闇の命脈」
被ダメージ時効果がHP20%以下→HP50%以下に変更
ブースト(物理被ダメ軽減貫通40)追加

10/16更新 MA3:ハロウィンユニット


味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20、HP上限+10%、魔力+15%、防御+15、HP70%以下で消費AP-20%
⇩MA強化⇩
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の斬撃攻撃耐性貫通率+30、HP上限+10%、魔力+15%、防御+15、HP70%以下で消費AP-20%・自身が戦闘不能時3ターン的に物魔ダメージ低下20%&毒(係数0.67)
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
範囲貫通+40・行動開始時にHP70%以下で自身にリレイズ・復活後CT+50

味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+15%、回避率+5、斬撃攻撃耐性貫通率+20、治癒力+15、HP70%以上で単体耐性+40
⇩MA強化⇩
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+15%、回避率+5、斬撃攻撃耐性貫通率+25、治癒力+15、HP70%以上で単体耐性+40
アビリティ強化
「レジストステップ」
効果4ターンに・ブースト(遠い程被ダメ軽減(2~5マス))追加
<エリアデバフ>
運25%ダウン
コンテンツ限定効果
【ギルバト&デュエルのみ】
物魔被ダメ軽減30%(被ダメ3回で解除)・バトル開始から5ターン物理ダメ+20%

味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15
自身の回避率+10、魔力+20%、精神貫通率+20
⇩MA強化⇩
味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15
自身の回避率+10、魔力+20%、精神貫通率+20、範囲貫通+30、攻撃前に3ターン遠い程魔法被ダメ増加(4~7マス)付与、命中時スロウ(係数0.35)
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
治癒力+25・ヘイトダウン6・遠い程被ダメージ軽減6~24(2~5マス)

味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身のHP上限+5%、範囲耐性+15、魔法攻撃耐性貫通率+20、クリティカル回避率+20
⇩MA強化⇩
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身のHP上限+5%、範囲耐性+15、魔法攻撃耐性貫通率+40、クリティカル回避率+20
アビリティ強化
「ミザリートード」
使用回数+1、射程+2
トード係数0.25→0.4に、単体貫通+80
トード効果中なら範囲が広い程魔法被ダメ増加 付与
コンテンツ限定効果
【ギルバト&デュエルのみ】
範囲耐性貫通+40

味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の斬撃貫通+15、リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+5%
⇩MA強化⇩
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の斬撃貫通+15、リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+10%
アビリティ強化
①「耐護の指揮」
範囲:周囲十字→菱形に
自身にガッツ&ブースト(単体貫通+40・物理被ダメ軽減貫通40%)
②「デスペルスラム」
使用回数+1、射程+2、ダメージ大→特大に
対象のCT25%ダウン、自身のCT+30
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
素早さ+10%・自身の行動回数が多い程素早さ上昇(最大5回)

最大HPの30%以上の被ダメ時にHP回復(小・3回)

味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15
自身の魔法貫通+20・クリティカル回避率+10
⇩MA強化⇩
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15
自身の素早さ+5%・魔法貫通+20・魔法被ダメ軽減貫通20・クリティカル回避率+15アビリティ発動短縮200・1度に2回以上の被ダメ時に一定割合回復(小・3回)
アビリティ強化
「スピード×スタンド」
ブースト(効果が広い程被ダメ軽減)追加
コンテンツ限定効果
【ギルバト&デュエルのみ】
攻撃範囲が広い程物理被ダメ軽減15・物理バリア(4回)
 

10/9更新 MA3:軍師オルドア、ビィガ、闇ヴィネラ、SSRリリシュ MA2:旅立ちの司祭サーダリー、エキシア


味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15
自身の弱体抵抗率+15、治癒力+15、素早さ+10%
距離が遠くなる程被ダメ軽減6(距離4~7マス)
⇩MA強化⇩
味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15
自身のHP上限+30%、弱体抵抗率+15、治癒力+15、素早さ+10%
距離が遠くなる程被ダメ軽減6(距離2~5マス)
アビリティ強化
①「双乱柱の計」
単体貫通+40、必中に
②「滅私の守攻」(Ex)
物魔バリア50%→70%に
ブースト(魔法貫通+40、攻撃範囲が広い程被ダメ軽減)
<周囲エリアバフ>
物理 → 物魔被ダメ軽減40%に
バリア破壊封印付与
コンテンツ限定効果
【ギルバトのみ】
自身が戦闘不能時、味方のHP割合回復(中)&敵のCT15ダウン

味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15
自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10%
⇩MA強化⇩
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15
自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10%、防御貫通+15
アビリティ強化
①滅尽断
射程+1、ダメージ中→大に
物理被ダメ軽減貫通+30%、CTダウン20%→25%に、単体貫通+30
②黄泉がえる恨み
効果3→4ターンに、AP+20
ブースト(弱体抵抗率+30、単体耐性+20)
リレイズ復活後、物理スパイク(3回)+ガッツ+3T物理ダメージ上昇20%
<周囲エリアバフ>
範囲貫通+40、クリティカル回避+30
コンテンツ限定効果
【ギルバト&デュエルのみ】
1度に2回以上の被ダメ時HP割合回復(小・3回)
自身が戦闘不能時、3T味方にHP吸収付与

味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15
⇩MA強化⇩
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15
自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15、HP50%以上で物理被ダメ軽減貫通+15%
アビリティ強化
「血盟」
ガッツ追加、HP50%以下で一定割合回復
4ターン運+25%・ブースト(素早さ+20%・物理ダメージ上昇20%)
<周囲エリアデバフ>
治癒力15、闇耐性15、斬撃耐性15ダウン
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
人耐性+20(被ダメ2回で解除)、回避+10
自身の被ダメ回数が多い程回避+5(10回まで)

味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25
自身のHP上限+50%、攻撃+20%、フェネス耐性+50
⇩MA強化⇩
変化なし
アビリティ強化
「APバースト」
使用回数+2、範囲:十字→菱形に
リレイズ・攻撃範囲が広い程被ダメ軽減解除後ダメージ&ヘイスト解除
3Tヘイスト・クイック・CTアップ無効
コンテンツ限定効果
【デュエルのみ】
範囲貫通+20、非ダメ行動時に全属性耐性+25、バトル開始時から5T素早さ+30%

味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の魔法耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10
⇩MA強化⇩
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15
自身の魔力+20%・魔法耐性貫通率+20・魔法被ダメ軽減貫通+20%・範囲攻撃耐性+10
アビリティ強化
「クリスタル教会の導き」(Ex)
自身にリレイズ、4Tブースト(魔法ダメージ上昇+20%)

味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15
自身の魔法被ダメージ軽減+10・命中率+10・弱体抵抗率+10
⇩MA強化⇩
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15
自身の単体貫通+30・魔法被ダメージ軽減+15・命中率+10・弱体抵抗率+10
アビリティ強化
「メテオシュート」(Ex)
射程高低差+1、必中に
魔法耐性30ダウン追加、治癒力ダウン50→70に

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