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![]() 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身のTP上限+10%、素早さ+10%、魔力+30%、ヘイトダウン3 LBを強化(3ターン耐性+60に強化、魔力依存攻撃&必中に) ⇩MA強化⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身のTP上限+10%、素早さ+10%、魔力+30%、ヘイトダウン6 LBを強化(3ターン耐性+60に強化、魔力依存攻撃&必中に) | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「カラミティウォール」(Ex後) 効果4ターンに、物魔バリア1→2回に 最大HPの30%以上の被ダメ時割合回復(2回) ブースト(物理・魔法ダメージ上昇+20%) | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバトのみ】 治癒力+20・遠い程被ダメージ軽減6~24(2~5マス) |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(1回) ⇩MA強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP+20%・防御+10・斬撃攻撃耐性貫通率+20・獲得AP+30%・被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復(中)(2回) | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「耐護の指揮」 効果4ターンに、斬撃耐性+20追加 <エリアデバフ> 斬撃・打撃貫通50ダウン | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバト&デュエルのみ】 斬撃貫通+20・範囲貫通+20 |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・ドンアク耐性+25 自身のHP+20%、斬撃攻撃力+10、攻撃+20%、防御貫通率+20 ⇩MA強化⇩ 変化なし | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「グラッジソード」 射程+1、必中に、被ダメ時威力増が15%から25%に(3回で最大) 単体貫通+60、3ターン物魔ダメージ低下20% | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 被ダメージ軽減5%・被ダメ回数が多い程被ダメ軽減効果増(5%×5回まで) バトル開始時に物魔スパイク(4回) |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%、単体耐性貫通+20 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%、単体耐性貫通+40、魔法被ダメージ軽減+10% | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「真闇の命脈」 被ダメージ時効果がHP20%以下→HP50%以下に変更 ブースト(物理被ダメ軽減貫通40)追加 |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20、HP上限+10%、魔力+15%、防御+15、HP70%以下で消費AP-20% ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通率+30、HP上限+10%、魔力+15%、防御+15、HP70%以下で消費AP-20%・自身が戦闘不能時3ターン的に物魔ダメージ低下20%&毒(係数0.67) | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 範囲貫通+40・行動開始時にHP70%以下で自身にリレイズ・復活後CT+50 |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+15%、回避率+5、斬撃攻撃耐性貫通率+20、治癒力+15、HP70%以上で単体耐性+40 ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+15%、回避率+5、斬撃攻撃耐性貫通率+25、治癒力+15、HP70%以上で単体耐性+40 | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「レジストステップ」 効果4ターンに・ブースト(遠い程被ダメ軽減(2~5マス))追加 <エリアデバフ> 運25%ダウン | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバト&デュエルのみ】 物魔被ダメ軽減30%(被ダメ3回で解除)・バトル開始から5ターン物理ダメ+20% |
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![]() 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の回避率+10、魔力+20%、精神貫通率+20 ⇩MA強化⇩ 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の回避率+10、魔力+20%、精神貫通率+20、範囲貫通+30、攻撃前に3ターン遠い程魔法被ダメ増加(4~7マス)付与、命中時スロウ(係数0.35) | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 治癒力+25・ヘイトダウン6・遠い程被ダメージ軽減6~24(2~5マス) |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+5%、範囲耐性+15、魔法攻撃耐性貫通率+20、クリティカル回避率+20 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+5%、範囲耐性+15、魔法攻撃耐性貫通率+40、クリティカル回避率+20 | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「ミザリートード」 使用回数+1、射程+2 トード係数0.25→0.4に、単体貫通+80 トード効果中なら範囲が広い程魔法被ダメ増加 付与 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバト&デュエルのみ】 範囲耐性貫通+40 |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃貫通+15、リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+5% ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃貫通+15、リアクション阻止率+40・運+20%・物理ダメージ+10% | ||
| アビリティ強化 | ||
| ①「耐護の指揮」 範囲:周囲十字→菱形に 自身にガッツ&ブースト(単体貫通+40・物理被ダメ軽減貫通40%) ②「デスペルスラム」 使用回数+1、射程+2、ダメージ大→特大に 対象のCT25%ダウン、自身のCT+30 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 素早さ+10%・自身の行動回数が多い程素早さ上昇(最大5回) 最大HPの30%以上の被ダメ時にHP回復(小・3回) |
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法貫通+20・クリティカル回避率+10 ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の素早さ+5%・魔法貫通+20・魔法被ダメ軽減貫通20・クリティカル回避率+15・アビリティ発動短縮200・1度に2回以上の被ダメ時に一定割合回復(小・3回) | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「スピード×スタンド」 ブースト(効果が広い程被ダメ軽減)追加 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバト&デュエルのみ】 攻撃範囲が広い程物理被ダメ軽減15・物理バリア(4回) |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+15、治癒力+15、素早さ+10% 距離が遠くなる程被ダメ軽減6(距離4~7マス) ⇩MA強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+30%、弱体抵抗率+15、治癒力+15、素早さ+10% 距離が遠くなる程被ダメ軽減6(距離2~5マス) | ||
| アビリティ強化 | ||
| ①「双乱柱の計」 単体貫通+40、必中に ②「滅私の守攻」(Ex) 物魔バリア50%→70%に ブースト(魔法貫通+40、攻撃範囲が広い程被ダメ軽減) <周囲エリアバフ> 物理 → 物魔被ダメ軽減40%に バリア破壊封印付与 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバトのみ】 自身が戦闘不能時、味方のHP割合回復(中)&敵のCT15ダウン |
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10% ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の雷属性アビリティ攻撃+15、AP獲得補正+30%、物魔被ダメ軽減10%、防御貫通+15 | ||
| アビリティ強化 | ||
| ①滅尽断 射程+1、ダメージ中→大に 物理被ダメ軽減貫通+30%、CTダウン20%→25%に、単体貫通+30 ②黄泉がえる恨み 効果3→4ターンに、AP+20 ブースト(弱体抵抗率+30、単体耐性+20) リレイズ復活後、物理スパイク(3回)+ガッツ+3T物理ダメージ上昇20% <周囲エリアバフ> 範囲貫通+40、クリティカル回避+30 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【ギルバト&デュエルのみ】 1度に2回以上の被ダメ時HP割合回復(小・3回) 自身が戦闘不能時、3T味方にHP吸収付与 |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+10%、斬撃攻撃力+15、回避率+15、HP50%以上で物理被ダメ軽減貫通+15% | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「血盟」 ガッツ追加、HP50%以下で一定割合回復 4ターン運+25%・ブースト(素早さ+20%・物理ダメージ上昇20%) <周囲エリアデバフ> 治癒力15、闇耐性15、斬撃耐性15ダウン | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 人耐性+20(被ダメ2回で解除)、回避+10 自身の被ダメ回数が多い程回避+5(10回まで) |
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・スロウ耐性+25 自身のHP上限+50%、攻撃+20%、フェネス耐性+50 ⇩MA強化⇩ 変化なし | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「APバースト」 使用回数+2、範囲:十字→菱形に リレイズ・攻撃範囲が広い程被ダメ軽減解除後ダメージ&ヘイスト解除 3Tヘイスト・クイック・CTアップ無効 | ||
| コンテンツ限定効果 | ||
| 【デュエルのみ】 範囲貫通+20、非ダメ行動時に全属性耐性+25、バトル開始時から5T素早さ+30% |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法耐性貫通率+20・範囲攻撃耐性+10 ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+20%・魔法耐性貫通率+20・魔法被ダメ軽減貫通+20%・範囲攻撃耐性+10 | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「クリスタル教会の導き」(Ex) 自身にリレイズ、4Tブースト(魔法ダメージ上昇+20%) |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法被ダメージ軽減+10・命中率+10・弱体抵抗率+10 ⇩MA強化⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身の単体貫通+30・魔法被ダメージ軽減+15・命中率+10・弱体抵抗率+10 | ||
| アビリティ強化 | ||
| 「メテオシュート」(Ex) 射程高低差+1、必中に 魔法耐性30ダウン追加、治癒力ダウン50→70に |
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