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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃耐性+10・射撃耐性+15・打撃耐性+20・単体耐性+15 ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%・範囲耐性貫通+20・斬撃耐性+10・射撃耐性+15・打撃耐性+20・単体耐性+15 | ||
アビリティ強化 | ||
「断命の誓い」 効果4ターンに 攻撃前打撃耐性ダウン効果&自身に物理スパイク50%(4回) 命中+25・範囲耐性+30 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 HP50%以上で物理ダメージ+20% |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の範囲攻撃耐性+20・HP上限+20%・追加効果「ヘイスト効果中なら射撃耐性+30付与 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の範囲攻撃耐性+20・HP上限+20%・追加効果「ヘイスト効果中なら射撃耐性+30付与・[遠いほど被ダメージ軽減]10(4~7マス、被ダメ3回で解除) | ||
アビリティ強化 | ||
「ガードヘイスジャ」 効果4ターンに [1度に2回以上の被ダメ時]HP割合回復(3回) &ヘイスト効果中、弱体抵抗率+30付与 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエル&ギルバトのみ】 バトル開始時物魔50%バリア(4回) |
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25 自身の魔力+30%、魔法攻撃力+25、ヘイトダウン3、バトル開始から3ターン必中効果付与 ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・混乱耐性+25 自身の魔力+30%、魔法攻撃力+25、ヘイトダウン3、バトル開始から5ターン必中効果付与 | ||
アビリティ強化 | ||
「破独の雷術」 アビリティ発動時間なしに [遠いほど威力増](2~5マス) | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 単体耐性貫通+40・バトル開始から5ターンガッツ解除効果 |
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![]() 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身のリアクション阻止率+40、物理被ダメージ軽減+10 ⇩MA強化⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15 自身のリアクション阻止率+40・物理被ダメージ軽減+20・物理ダメージ+10% | ||
LB強化 | ||
消費AP43→33に 対象の単体耐性40ダウン・CT半減 |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性+15 ⇩MA強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の単体攻撃耐性+15・クリティカル発生率+20・魔法被ダメージ軽減+15%・被ダメージ時にHP50%以下になるとHPの一定割合回復(中・2回) | ||
LB強化 | ||
消費AP43→33に、射程+1、CT+30 3ターン自身のクリティカル発生率+25 &クリティカル時:AP10回復・CT+20効果付与 |
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の獲得AP+30%・単体攻撃耐性+15 ⇩MA強化⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の獲得AP+30%・単体攻撃耐性+25・範囲耐性貫通+20 | ||
LB強化 | ||
全属性耐性ダウン20→30に 呪い効果中ならCTアップ無効&素早さ25ダウン |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+10%・クリティカル回避率+20・リアクション阻止率+20 ⇩MA強化⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+10%・クリティカル回避率+20・リアクション阻止率+40・単体耐性貫通+30 | ||
アビリティ強化 | ||
「殺威高揚」 物理25%バリア(4回)効果追加 | ||
LB強化 | ||
範囲耐性貫通+40 3ターンダメージ低下効果(20%) |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+40%、魔法攻撃耐性+20 コスモプリュームの射程・射程高低差+1 ⇩MA3強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の魔力+40%、魔法攻撃耐性+20 コスモプリュームの射程・射程高低差+1 被ダメージ時にHP50%以下でクイック(1回) HP50%以下で魔法ダメージ+15% | ||
アビリティ強化 | ||
「黒魔道の秘術(Ex)」(サポアビ) 範囲耐性貫通40 HP70%以上で致死ダメージ時ガッツ付与 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【クエストのみ】 自身の魔法ダメージ上限+2000 |
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃・射撃攻撃耐性+20 落岩吸の法を強化。バトル中のみ詠唱無し&ダメージ中➜大に強化 ⇩MA3強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃・射撃攻撃耐性+20、魔法被ダメ軽減10% 落岩吸の法を強化。バトル中のみ詠唱無し&ダメージ中➜大に強化 | ||
アビリティ強化 | ||
「土召の即陣(Ex)」 効果4ターンに ヘイスト効果、運+20% 攻撃命中時対象のBrave15ダウン効果 自身のヘイト-5 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 魔法耐性貫通+30、範囲耐性貫通+30 |
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20、獲得AP+30%、弱体抵抗率+30 リジェネ効果中なら呪い耐性+40、命中+40、斬撃貫通+30、物理被ダメ軽減20% ⇩MA3強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通率+20、獲得AP+30%、弱体抵抗率+30、治癒力+15 リジェネ効果中なら呪い耐性+40、命中+40、斬撃貫通+30、物理被ダメ軽減20% | ||
アビリティ強化 | ||
「報復弐連刃(Ex)」 射程+2、雷耐性30ダウン HPが減るほどダメージアップ、自身にリジェネ | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【ギルバトのみ】 1度に2回以上の被ダメ時にHP一定割合回復(小)3回 |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+15、治癒力+15 ⇩MA2強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の弱体抵抗率+15、治癒力+15、素早さ+10% 距離が遠くなる程被ダメ軽減6(距離4~7マス) | ||
アビリティ強化 | ||
「双乱柱の計」 単体貫通+40、必中に |
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の素早さ+10%、魔力+5% ⇩MA2強化⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 HP上限+20%、自身の素早さ+10%、魔力+5% 範囲耐性貫通+20 | ||
アビリティ強化 | ||
「兄との約束(Ex)」 エリアバフ(自身含むように変更) 単体耐性+40(↑15)・精神+40(↑10)・命中+50 |
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![]() 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25 自身のヘイトアップ+5、範囲攻撃耐性+15、精神+40(被ダメージ3回で解除)、HP上限+30% ⇩MA3強化⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・ストップ耐性+25 自身のヘイトアップ+10、範囲攻撃耐性+15、精神+40(被ダメージ3回で解除)、HP上限+30% | ||
アビリティ強化 | ||
「ソウルバリア(Ex)」 魔法70%バリア3回→4回に 周囲エリアバフ(自身含まず)追加 精神+30・魔法耐性+30 攻撃時、精神貫通率30ダウン・魔法耐性貫通30ダウン | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【ギルバト&デュエルのみ】 HP上限+20%・被ダメ時にHP50%以下で割合回復(1回) |
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