【FFBE幻影戦争】ティファの評価&MAXステータス/アビリティ詳細

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白磁
高難度
周回 裁き
レイド
ギルバト
アリーナ
対人手動
SS A SS SS+ SSS

※6月24日時点の評価です

  

ティファの評価

ステータス/耐性

※2021’4月時

火力攻撃力は抑えめだが、打撃は耐性持ちが少なく、対策もし辛いためダメージが通りやすい。また「奥義開放」スキルで防御貫通に優れるため物理タンクにもダメージが通りやすい。
耐久防御面は高くはないが「ガッツ」効果のアビリティ不屈の構えを持つため、継戦能力も高い。魔法には弱いが、物理には「バリア」をはることもできる
移動サポアビでMove4 Jump2にできるため地形に強い。
命中運がとても高く、回避運用として運アップのVCをつけることが予想されるため、必然的に命中も高くなる
回避全ユニット3位の運の高さを持ち、専用VCともいえる「給水塔の約束」や「ニーアオートマタ」と相性が良く、装備やVCで盛ることが出来れば、かなり回避できる。(難易度は高め)
素早さ全ユニット3位の素早さ
状態耐性「魅了」「ストップ」耐性は対人戦で超優秀。「ドンムブ」が少しあるのも嬉しい
シナジー風回避VCや2Bとのシナジーは高い。
     

アビリティ

必中×
射程ライズビート改」が最大6マス遠くまで攻撃
範囲ライズビート改」は正方形9マスの攻撃
燃費全体的にAP消費が多い
攻撃タイプメインの「打撃」サブで「斬撃」も
強化自己バフが豊富で「攻撃・防御貫通アップ」「ガッツ」「バリア」「センチネル」「活殺自在」など
弱体/妨害LBの2ターンスタン、命中ダウン、バリア破壊など
状態付与LBの2ターンスタンが強力!だが確率がLBとしては少し低い
サポアビ忍者の「素早さ・運+12%」や「Move・Jump+1」が優秀。
他にも耐久寄せや獲得APアップなどもある
リアクションアビダメージ時HPを15%を回復&毒・凍傷・暗闇・沈黙・麻痺・混乱ドンムブを解除の「カウンターチャクラ」が優秀
LB2ターンのスタン効果が強い

得意

必中なし&命中を盛ってないユニット、打撃耐性の低いユニット、ワンパン出来る魔法系ユニット

苦手

ガーブル・バレサリなど必中持ち、氷パ、サクラ(ガッツ剥がし)

EX開放オススメ度

SS長く活躍できそうなのでおすすめ
またJobLv19でライズビートの範囲強化が受けられるので
思珠がなくてもOK

トラマス

S広範囲の味方を強化できて強力

  

完全強化済みステータス

※以下はマスターアビリティやボード全取得済みのステータスです。
※「サポアビMAX」は各項目に特化したアビリティをセットした時の数値です

  ※装備・召喚獣・石像・マスタリー分の上昇値は含まず
  Lv99 +サポアビMAX
HP 2786 3108
TP 113 113
AP 117 117
攻撃 437 437
魔力 64 64
防御 19 31
精神 0 0
素早さ 68 75
器用さ 183 183
202 221
命中    
回避    
Move 3 4
Jump 1 2
最大射程 5 5
初期AP 21 21

EX開放Lv120のステータス

  ※装備・召喚獣・石像・マスタリー分の上昇値は含まず
  EX開放Lv120 +サポアビMAX
HP 3495 3903
TP 119 119
AP 123 123
攻撃 591 591
魔力 84 84
防御 19 31
精神 0 0
素早さ 68 75
器用さ 230 230
262 284
命中    
回避    
Move 3 4
Jump 1 2
最大射程 6 6
初期AP 22 22

Lv120ダメージ&回避検証

 


ダメージ検証はこちら
※2021’4月検証時

夢幻強化ステータス

付加効果防禦貫通15
単体耐性15
回避+5
強打コンビネーション強化:
消費AP23に減少、相手の攻撃-40%、命中-25
HP1500
TP16
AP16
攻撃105
魔力36
命中14
回避20
器用さ56
クリティカル14
クリティカル回避10
45

Lv99、107、115、120の基本ステータス比較

※基本ステータスとは、
石像・マスタリー、マスターアビリティの加算やボードのプラス値すらも含まない素のステータス。

  基本 基本 基本 基本
HP 2442 2689   3087
TP 113 115   119
AP 117 119   123
攻撃 249 282   335
魔力 64 71   84
素早さ 61 61   61
器用さ 155 168   191
163 172   188

▲左からLv99/Job15 Lv107/Job19 Lv115/Job22 Lv120/Job25

※Lv107/JobLv19とは
(1つ目のEXアビリティ強化のボードが取れるところ)
EX開放で思珠が80個必要

※Lv115/JobLv22とは
(2つ目のEXアビリティ強化のボードが取れるところ)
EX開放で思珠が200個必要
Lv120(JobLv25)には思珠が400個必要。

どこまでEXを開放するかの参考にどうぞ

マスターアビリティ

味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、防御+5

マスアビ強化後⇩

味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、攻撃+30%、防御+15

攻撃耐性

※項目の頭に”M.”と付くものはサポートアビリティ込みで最大まで盛った値です。

  

  

属性耐性

  

 

状態異常耐性

  

 

アビリティ

※アビリティ効果を記載したものは全てLv最大の値です

メインジョブ モンク(FFⅦR)

 

サブジョブ  モンク(FFⅦR)

サブジョブ  忍者

訂正:【攻撃属性は全て風です】

サブジョブ  パラディン

訂正:【攻撃属性は全て風です】

 

サポートアビリティ

※全てアビリティLV.MAXの値

リアクションアビリティ

※全てアビリティLV.MAX、Brave値MAXの値

EX開放 アビリティボード

JobLv19
ライズビート強化
範囲強化9マス正方形に
JobLv22
秘儀開放強化
防御貫通率+50追加
JobLv25
強打コンビネーション習得
対象に2連続ダメージ(大)
JobLv19
ダメージ上限アップ
アビリティLvで100➜2000までアップ
JobLv25
運アップ
アビリティLv5で➜30までアップ

 

リミットバースト

トラマス武具

攻撃+40%、打撃+30

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