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セティア |
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味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通+20、魔法耐性+10 ⇩ ⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通+20、魔法耐性+30、クリティカルダメージ+20%、クリティカル時AP5回復 |
ラナン |
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味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10、アビリティ発動時間-20% ⇩ ⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲攻撃耐性+10、アビリティ発動時間-20%、素早さ+10%、刺突耐性20、魔法攻撃貫通率+15 |
ミンウ |
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味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20% ⇩ ⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+25%、防御+15、治癒力+15 |
ルアーサ(Xmas) |
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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、クリティカルダメージ+10% ⇩ ⇩ 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、クリティカルダメージ+15%、範囲耐性+15、ヘイトダウン-3 |
光の戦士 |
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攻撃+20%、防御+5 ⇩ ⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%、防御+15、魔法耐性+20、ヘイト+5、被ダメージ時にHPが50%以下になるとHPの一定割合を回復 |
エルシレール |
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10、刺突・射撃耐性+5 ⇩ ⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10、刺突・射撃耐性+25、斬撃攻撃耐性貫通率+20 |
クレイス |
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+10、自身のHP上限+20%・範囲攻撃耐性+10 ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+10、自身のHP上限+20%・範囲攻撃耐性+20、クリティカルダメージ+20、射程+1、クリティカル発生時自身のCTアップ |
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