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ロック |
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%、回避率+5% ⇩ ⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-15%、回避率+5%、斬撃攻撃力+15、リアクション阻止率+30 |
ティナ |
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味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲耐性+10、魔力+5% ⇩ ⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+5%、範囲耐性+10、魔法攻撃時人キラー+20、メルトンの射程+1&使用回数+2 |
セリス |
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5、HP+15% ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の精神+5、HP+25%、斬撃・射撃耐性+20 |
レイシェス |
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10 ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃力+10、水属性アビリティ攻撃+10・精神貫通率+20 |
不死身のザザン |
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味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃貫通率+20、回避率+5 ⇩ ⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃攻撃貫通率+20、回避率+5、攻撃+20%、HP上限+20、死に真似を強化(使用回数+1、リレイズ復活時CTアップ追加) |
イルディラ(バレンタイン) |
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味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%、消費AP-10% ⇩ ⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+15%、消費AP-10%、単体攻撃耐性+40(被ダメージ2回で解除)リアクション阻止率+30・火属性アビリティ攻撃+10 |
ファルム |
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、回避率+5 ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、回避率+5、斬撃耐性貫通率+20、初期AP+20 |
アリム |
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味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の単体攻撃耐性+10、回避率+10 ⇩ ⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+25%、素早さ+10%、単体攻撃耐性+10、回避率+10 |
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