1月マスターアビリティ強化

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コンテンツ別のマスターアビリティが初登場

1/8更新 獅子王エルデ・ラフ・エルシレール・スカール・SSRフィーナ

獅子王エルデ(MA2)

味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体耐性10、リアクション阻止率+20
⇩ ⇩
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体耐性10、リアクション阻止率+20、範囲耐性貫通+20、命中+15
アビリティ強化「ダブルドレイン」
射程+1
、「攻撃範囲が広い程被ダメージ軽減」を解除追加
ラフ

味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲耐性+5、ヘイトアップ5HP上限+10%、物理被ダメージ軽減10%、バトル開始後5ターン自身の周囲4マスにエリアバフ「物理被ダメージ軽減20%」
⇩ ⇩
味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲耐性+20、ヘイトアップ5HP上限+35%、物理被ダメージ軽減10%、バトル開始後5ターン自身の周囲4マスにエリアバフ「物理被ダメージ軽減20%」
【ギルドバトルのみ】
自身に遠くなる程魔法被ダメージ軽減8(4~7マス)
エルシレール

味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10、刺突・射撃耐性+25、斬撃攻撃耐性貫通率+20
⇩ ⇩
味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+10、刺突・射撃耐性+25、斬撃攻撃耐性貫通率+20、単体耐性貫通+20
アビリティ強化「ドレインラッシュ」
タイプチェイン耐性50ダウン
【クエストのみ】
自身の消費AP30%ダウン、ダメージ上限+2000、被ダメージ軽減10%
スカール

味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%、アビリティ発動時間 -20%、精神貫通率+20、素早さ+10%、HP70%以上で致死ダメージを受けても生存
⇩ ⇩
味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔力+20%、アビリティ発動時間 -20%、精神貫通率+20、素早さ+10%、治癒力+10、HP70%以上で致死ダメージを受けても生存
【デュエルのみ】
自身の麻痺係数+0.25・被ダメージ時にHP50%以下で
3ターンHP50%吸収付与
SSRフィーナ

味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%、魔法耐性+25、命中率+20、アビリティ発動時間-20%
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%、魔法耐性+25、命中率+20、アビリティ発動時間-40%
アビリティ強化「アレイズ」射程+1
【ギルドバトルのみ】
自身の魔力+25%、範囲耐性+20、ヘイト-3

 

 

 

 

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