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![]() 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身のクリティカル発生率+10・単体攻撃耐性+10・弱体抵抗率+20・追加効果「遠くなるほど魔法被ダメ軽減中ならドンムブ係数+0.15」を付与 ⇩MA強化⇩ 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身のクリティカル発生率+10・単体攻撃耐性+10・弱体抵抗率+20・単体貫通+20・魔法被ダメ軽減貫通+20・追加効果「遠くなるほど魔法被ダメ軽減中ならドンムブ係数+0.15」を付与 | ||
アビリティ強化 | ||
「センチネルコマンド」(Ex後) 定量バリアが物理→物魔バリアに |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通+20・クリティカル発生率+10 ⇩MA強化⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15 自身の斬撃攻撃耐性貫通+20・範囲貫通+40・クリティカル発生率+10 | ||
アビリティ強化 | ||
「耐護の構え」(Ex後) 回避率+50に 最大HPの40%以上の被ダメ時に割合回復(中)、AP+20 |
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 HP上限+20%、自身の素早さ+10%、魔力+5%、範囲耐性貫通+20 ⇩MA強化⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 HP上限+20%、自身の素早さ+10%、魔力+5%、範囲耐性貫通+20・クリティカル回避+25 | ||
アビリティ強化 | ||
「兄との約束(Ex)」 エリアバフ(自身含むように変更) 単体耐性+40(↑15)・精神+40(↑10)・命中+50 攻撃命中時、精神貫通率15ダウン効果付与 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【ギルバト&デュエルのみ】 魔法被ダメ軽減+10%・攻撃命中時、単体貫通15ダウン |
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![]() 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%、土属性キラー+15、範囲攻撃耐性+10、LB強化(3T射撃貫通+30&ドンムブ・ドンアク係数+0.25) ⇩MA強化⇩ 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+20%、土属性キラー+30、範囲攻撃耐性+10、LB強化(3T射撃貫通+30&ドンムブ・ドンアク係数+0.25) | ||
アビリティ強化 | ||
「狙撃体勢」(Ex後) 効果4ターンに、射撃貫通+20、命中+60 追加 自身にリレイズ 復活後ヘイト6ダウン&Move+4&攻撃前、対象に遠い程被ダメ増加8(4~7マス) | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【ギルバト&デュエルのみ】 命中+20、バトル開始時物理スパイク(4回) |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の防御貫通率+40、斬撃耐性貫通率+25 ⇩MA強化⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15 自身の防御貫通率+40、斬撃耐性貫通率+25・治癒力+15 | ||
アビリティ強化 | ||
「ドレインアサルト」(Ex後) 防御30ダウン&素早さ20%ダウン追加 | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【クエストのみ】 ダメージ上限+2000・攻撃命中時、氷耐性15ダウン <エリアバフ> 攻撃前斬撃耐性15ダウン |
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25 自身のクリティカルダメージ+40%、素早さ+10%、HP上限+20%、クリティカル発生率+20 ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・睡眠耐性+25 自身のクリティカルダメージ+40%、素早さ+10%、HP上限+20%、クリティカル発生率+30 | ||
アビリティ強化 | ||
「拳気集纏の法」(Ex後) 効果4ターン、範囲十字→菱形に 被ダメ時にHP50%以下で一定割合回復(1回) <エリアデバフ> 敵の消費APアップ | ||
コンテンツ限定効果 | ||
【デュエルのみ】 治癒力+15・クリティカル発生時AP20ダウン 最大HPの40%以上の被ダメ時にCT+20(2回) HP70%以上でガッツ効果 |
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![]() 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+25% ⇩MA強化⇩ 味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15 自身の攻撃+25%・物理被ダメ軽減20%・命中率+15・弱体抵抗率+15・1度に2回以上の被ダメ時にHP一定割合回復(小・3回) | ||||
アビリティ強化 | ||||
①「心理の祝福」 効果4ターンに、攻撃命中時、HP吸収効果解除、自身に70%物理バリア(4回) ②「壁破の刻撃」 射程+1、ガッツ&攻撃範囲が広い程被ダメ軽減を解除 | ||||
コンテンツ限定効果 | ||||
【ギルバトのみ】 範囲耐性貫通+40 | ||||
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![]() 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+10%、防御+10 ⇩MA強化⇩ 味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+30%・防御+10・全属性耐性+10・弱体抵抗率+15・クリティカル回避率+20 | ||||
アビリティ強化 | ||||
「錬金術師の技巧」(Ex後) 効果4ターンに、自身にガッツ、タイプチェイン耐性+80追加 <エリアバフ>追加 物理被ダメ軽減40%、攻撃命中時[全強化解除]封印 | ||||
コンテンツ限定効果 | ||||
【デュエルのみ】 遠い程被ダメ軽減5~20(2~5マス)・HP50%以下で一定割合回復(中) | ||||
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![]() 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法攻撃力+10、リアクション阻止率+20 ⇩MA強化⇩ 味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15 自身の魔法攻撃力+25・リアクション阻止率+20・範囲貫通+35・バトル開始時物理スパイク(4回) | ||||
アビリティ強化 | ||||
「真・焔三連」(Ex後) 範囲:十字→十字2マスに、魔法バリア破壊、HP50%吸収効果付与 | ||||
コンテンツ限定効果 | ||||
【デュエルのみ】 自身が戦闘不能時味方のHPの一定割合回復(中) | ||||
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![]() 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身の射撃攻撃耐性+10、範囲攻撃耐性+10 ⇩MA強化⇩ 味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15 自身のHP上限+25%・射撃攻撃耐性+10・範囲攻撃耐性+10・範囲貫通+20・リアクション阻止率+40 | ||||
アビリティ強化 | ||||
①「残身」 最大HPの40%以上の被ダメ時に一定割合回復(中)・4ターンブースト(遠い程被ダメ軽減10~40(3~6マス)) ②「無拍子」 攻撃命中時、ガッツ解除&追撃封印、4ターン物魔50%バリア <エリアデバフ> 範囲耐性50%ダウン・CTアップ無効化 | ||||
コンテンツ限定効果 | ||||
【ギルバト&デュエルのみ】 ガッツ効果中なら物理被ダメ軽減貫通+30・弱体抵抗率+30 | ||||
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