召喚獣のボードの『攻撃20%UP』や、ビジョンカードの『魔力50%UP』など、
想像した数値と違う数値が反映されている、と感じたことはありませんか?
ビジョンカード【攻撃アップ50%】の例 |
▲パーティアビリティ斬撃攻撃アップのみの状態
▲攻撃が1310のシュテル
この攻撃力をさらに伸ばすため、【攻撃50%UP】のイフリートのビジョンカードを仲間に付けます。
▲仲間に完凸イフリートビジョンカードを装備
(仲間全体に攻撃+50%の効果)
イメージは、攻撃 1310×0.5(50%)=655 ビジョンカード効果で攻撃力が655も増える!? |
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▲しかし・・・攻撃力は“213”しか増えていません。
内部でどう計算されているのか?
▲シュテルの「ステータス詳細」の、
「基本」の列の数値を見てみましょう。
攻撃は426です。
この数字の50%(×0.5)は、“213″です。
つまり、ビジョンカードのステータスアップは、
この「基本」の数字を参照しています。
※魔力もHPも運も全て同様です。
ビジョンカード【魔力アップ50%】の例 |
▲魔力は高いのでそれなりに増えそう?
▲魔力アップ50%(結構上がりそうかな?)
▲しかし、たった118の増加。。
▲理由は「基本」の魔力の低さが原因です。
237の50%(×0.5)=118です。
他にも、ユニットのサポートアビリティや召喚獣のアビリティボード(攻撃UPなど)によるステータス加算も同様の計算です。
※基本ステータスとは、
装備はもちろん、石像・マスタリー、マスターアビリティの加算やボードのプラス値など全ての加算値を含まない、素のステータスです
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