【FFBE幻影戦争】信銘石Q&Aコーナー

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信銘石データベースはこちら

Q.信銘石をセットできる場所って?

「トラストマスター武具」にのみセットできる。



▲鍵が掛かった台座6つ



▲ギルと秘伝書で解放できる



▲台座6つが解放された状態
左列3つの石は
ヴァイタル/テクニカル/シールド/バリア/ラック/ドッジ/アヴォイド
の防御系のタイプのみ存在

右列3つの石は
アクティブ/アサルト/マジック/デックス/エイム/クリティカル/スピード
の攻撃系のタイプのみが存在する


 

Q.「信銘石」作り方は?

画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: 7-47-512x225.png
武具➜「信銘石」タップ


「錬成」から作る



▲模様の違う6種類分作る



▲「タイプ」が同じものを2,3個セットすることで「セットボーナス」が得られる。(↑これはヴァイタルタイプ)

▲「付与能力」は生成の際ランダムで付く
気に入らない時は「分解」(数万ギル必要)すると錬成した分の欠片が戻ってくるので、また作り直す



▲左上赤丸「ヴァイタル」タイプを3つセットした状態



▲この効果が得られたことが分かる

 

Q.「信銘石」どれくらい強くなるの? 

A.攻撃ステータスだけに特化してみると、

セットボーナス攻撃+10%(基本ステから)
UR石のステータス+105
UR石のタイプ別ステータス+45
付加能力攻撃+20%(基本ステから)
例:ロックの場合
基本攻撃ステ399の30%=119
105+45+119=+269
最大で269攻撃が増える

 

⇩ 解説 ⇩

 

ステップ1
すぐできるかんたんパワーアップ
セットボーナスを狙う】


石の「Type」を3つ揃えて作る
※一番低レアのN石ですぐ作れる

「ラックType」を3つ揃えたことで
セットボーナス「運アップ+15%」が発動
攻撃+10%&防御貫通率+10命中+15
魔力+10%%精神貫通率+10回避+15

▲上記は一部になります

セットボーナス効果一覧はこちらで確認

 


ステップ2
レアリティによって差が出る
【石のステータス強化】


石のLvは「最大20」まで強化可能。「アダマンタイト」とギルが必要です。

▲Lvを上げることでこれだけステータスが変わる

▲更にLvを上げた状態でステータスに満足いかない時は、
「鍛錬」により1回100,000ギルでステータスシャッフル可能


NとRは変わらない?

N
R
SR
SSR
UR
HP~48~48~80~120~160
TP~5~5~8~13~16
AP~13~18~22
攻撃~11~11~18~27~35
魔力~11~11~18~27~35
器用さ~5~5~811~14
~6~10~14~19
命中~3~3~5~6~8
回避~3~5~6~8
クリティカル~3~3~8~10
クリティカル回避~3~10~14~19

 

 

また、石は模様の形(IとかFなど)によってステータスの種類が違う

画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: 7-46-512x394.png
「I」の石だと
「HP」「TP」「クリティカル回避」

Sの石だと
「AP」「攻撃」「器用さ」「魔力」

(実際は全てMAX値にはならない模様)

HPTPAP攻撃魔法器用命中回避クリクリ回
1601619
160168
1601619
3535148
35351410
22353514
48048221051054219881019

Nレアの場合、HPは48(3つで最大144)、攻撃は11(3つで33)です

 

 

Type別のステータスもレアリティが影響

赤字ステータス部分

タイプN
R
SR
SSR
UR
HPヴァイタル18183575100
TPテクニカル810
APアクティブ11235
攻撃アサルト334915
魔力マジック334915
防御シールド11234
精神バリア11234
素早さスピード11
器用さデックス22335
ラック11234
命中エイム11112
回避ドッジ11112
クリティカルクリティカル12
クリティカル回避アヴォイド34

同タイプは3つまで装備可能なので×3した数値がステータスにプラスできる

 

 


ステップ3
やりこみ要素大
【能力厳選&能力強化】

※完全強化している人は極一部で、厳選も能力Lvアップも大変な為、多くの人はまだステータス微アップ程度なので、焦らず大丈夫!

・初期値はランダムで決定。
・URとそれ以外で(初期値&MAX値が)1段階落ちる
・初期値が最大を引ければMAX値まで数値が伸びる
・UR&SSR石には能力を2つ付与可能(石6つで最大12個)
・同じ能力は効果が重複しない(攻撃アップなど複数着けても効果なし)

初期値MAX
最大HPアップ(%)~410
最大TPアップ(%)~410
器用さアップ(%)~515
運アップ(%)~410
回避アップ~47
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法耐性アップ~47
各属性耐性アップ~47
各状態異常耐性アップ~825
クリティカル回避アップ~515
攻撃/魔力/素早さ弱体耐性アップ~1750
防御/精神弱体耐性アップ~825
全攻撃弱体耐性アップ~825
全属性弱体耐性アップ~825
初期値MAX
攻撃/魔力アップ(%)~720
器用さアップ(%)~515
命中アップ~410
防御/精神貫通率アップ~410
各攻撃タイプ耐性貫通率アップ~410
斬撃/刺突/打撃/射撃/魔法攻撃アップ~410
各属性アビリティ攻撃アップ~410
治癒力アップ~410
獲得APアップ(%)~720
クリティカル発生率アップ~410
クリティカルダメージアップ~410
ダメージ上限アップ~3331000
リアクション阻止率~720
攻撃アビリティ短縮~67200

  

 


Q.「I」「F」「W」「H」「O」「S」ってなんのこと?

A.それぞれ台座に対応した石の種類(模様)です

左列上から「I」「F」「W」
右列上から「H」「O」「S」です


なんとなくそんな風に見えてきましたね

Q.攻撃20%を6つ付ければ最強!?

A.いいえ、能力が5つ分無駄になってしまいます。
「魔力アップ20%」などの「付加能力」は、「武器」「防具」「トラマス」の中で2つ以上存在しても、効果の一番高いものが1つ適用されるのみで、それ以外は何個あっても効果は反映されません

※「セットボーナス」だけは別枠として、付加能力と同じでもしっかり上乗せて適用される

Q.アダマンタイト(小)が足りない!

A.「アイテム交換所」で上位素材から交換できます
信銘石の強化で必要になるアダマンタイト(小・中・大)
特に枯渇しがちな(小)ですが、

▼下の画像の「アイテム交換所」から交換が可能になります

 

 

 

Q.良い能力が出た!キープしたい!

※2/15アップデートで能力上書きが可能に

A.「打ち直しの金槌」「ドワーフ鎚」を消費するが可能
有能な能力が出たけどまだ使わない・・・でももったいないからなんとかキープしておきたい。そんな時は

低レアの石に能力を移動するための手順を紹介


▲この能力をキープしたい時

①まずは簡単に作れるNレアの石(模様は同じもの)を錬成して選択
②右上の「能力統合」タブを押して、先ほどのピンク石を選択
③右下の「能力統合」ボタンを押す

能力統合画面で移す能力にチェックを入れて「能力統合」ボタンを押す
「打ち直しの金槌」「ドワーフ鎚」を素材として消費する

消す能力にチェックを入れる

受け渡し成功

④作成後は必ずお気に入り登録して、間違って素材にしたりしないように注意しよう

 

 

Q.付加能力Lvを上げた状態で統合するとLvはどうなるの?

A.Lvを引き継いで統合できます

▲こんな付加能力Lvをそのまま引き継いで統合できます
(1つずつ選んで統合)

UR石:タイプ特化した場合のステータス上昇値 new




▲タイプ限定ステータス



▲基礎ステータス

HP&耐性特化

※TPステータスは厳選しないので割愛
※ステータス厳選で全てMAX値は不可能なので妥協点が必要

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ
ヴァイタルHP 100HP 160クリ回避19
ヴァイタルHP 100HP 160回避+8
ヴァイタルHP 100HP 160運+19
上昇値合計+セットボーナス
※HP+780、最大HP+5%(ユニット基本ステ)、全属性耐性+5%
クリ回避19、回避+8、運+19

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

防御特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ
シールド防御+4HP 160クリ回避19
シールド防御+4HP 160回避+8
シールド防御+4HP 160運+19
上昇値合計+セットボーナス
※防御+12、防御+3、治癒力+10
HP+480、クリ回避19、回避+8、運+19

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

精神特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ
バリア精神+4HP 160クリ回避19
バリア精神+4HP 160回避+8
バリア精神+4HP 160運+19
上昇値合計+セットボーナス
※精神+12、精神+3、治癒力+10
HP+480、クリ回避19、回避+8、運+19

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

運特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ
ラック運+4HP 160クリ回避19
ラック運+4HP 160回避+8
ラック運+4HP 160運+19
上昇値合計+セットボーナス
※運+31、運+15%(ユニット基本ステ)
HP+480、クリ回避19、回避+8

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

回避特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ
ドッジ回避+2HP 160クリ回避19
ドッジ回避+2HP 160回避+8
ドッジ回避+2HP 160運+19
上昇値合計+セットボーナス
※回避+14、回避+15
HP+480、クリ回避19、運+19

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

クリティカル回避特化

基礎ステ19
タイプ
「アヴォイド」×3
4×3=12
セットボーナス25
合計56
 

攻撃特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ基礎ステ
アサルト攻撃+15攻撃+35命中+8器用+14
アサルト攻撃+15攻撃+35クリティカル+10器用+14
アサルト攻撃+15攻撃+35AP+22器用+14
上昇値合計+セットボーナス
※攻撃+150、攻撃+10%(ユニット基本ステ)、防御貫通率+10
命中+8、クリティカル+10、AP+22、器用+42

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

魔力特化

タイプタイプ限定ステ基礎ステ基礎ステ基礎ステ
マジック魔力+15魔力+35命中+8器用+14
マジック魔力+15魔力+35クリティカル+10器用+14
マジック魔力+15魔力+35AP+22器用+14
上昇値合計+セットボーナス
※魔力+150、魔力+10%(ユニット基本ステ)、精神貫通率+10
命中+8、クリティカル+10、AP+22、器用+42

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

器用さ特化

基礎ステ×314×3=42
タイプ
「デックス」×3
5×3=15
セットボーナス器用さ+35%
(ユニット基本ステ 例. 200なら+70)
合計57+セットボーナス値

素早さ特化

基礎ステなし
タイプ
「スピード」×3
1×3=3
セットボーナス3
回避率+5
合計※3+3

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

命中特化

基礎ステ8
タイプ
「エイム」×3
2×3=6
セットボーナス15
合計※14+15

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

クリティカル特化

基礎ステ10
タイプ
「クリティカル」×3
2×3=6
セットボーナス15
クリティカルダメージ+10
合計※16+15

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

AP特化

基礎ステ22
タイプ
「アクティブ」×3
5×3=15
セットボーナス最大AP+10%(ユニット基本ステ)
AP消費率ダウン10%
合計※37+セットボーナス

物理職ならAP18毎に初期AP+1

※他の装備で+されている場合、重複したステータスの+値は下がります
(セットボーナスの+値は固定で確実に増える)

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コメント(3)
  • 3. 管理人 管理者

    >>2
    ありがとうございます!
    削除しました

    0
  • 2. PZU

    お疲れ様です。

    ⇒「能力統合」やりかたがよくわからない
    現在は、Typeが同じでもできるようになっていると思います。

    0
  • 1. 匿名

    ほんま、ゴミみたいなシステムばっか作りやがって

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