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コンテンツ別のマスターアビリティが初登場
| 水華のヴェリアス(MA2) |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲耐性+15 ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の範囲耐性+15、単体耐性+10、範囲耐性貫通+20、命中+15 |
| アビリティ強化「リバイバルストリーム」 HP回復量:極小→中に、4ターン魔法耐性貫通+40 |
| ディーン |
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![]() 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通+20、攻撃+30%、HP上限+20% ⇩ ⇩ 味方の闇属性ユニットのHP上限+10%・闇属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通+20、攻撃+30%、HP上限+20%、消費AP-30%、ドンアク発動率アップ(係数+0.25) |
| 【クエストのみ】 Move+1、攻撃+20%、物理ダメージ+10%、斬撃耐性貫通+20 |
| クーリ |
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![]() 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、 自身の射程+2、凍傷発動率アップ、HP上限+15%、AP獲得補正+30%、初期AP+10 ⇩ ⇩ 味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・魅了耐性+25、 自身の射程+2、凍傷発動率アップ、HP上限+15%、AP獲得補正+30%、初期AP+10、攻撃+20% |
| 【デュエルのみ】 範囲耐性貫通+30、命中+20、消費AP-20% |
| 獅子王エルデ(MA2) |
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![]() 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体耐性10、リアクション阻止率+20 ⇩ ⇩ 味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の単体耐性10、リアクション阻止率+20、範囲耐性貫通+20、命中+15 |
| アビリティ強化「ダブルドレイン」 射程+1、「攻撃範囲が広い程被ダメージ軽減」を解除追加 |
| SSRフィーナ |
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![]() 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%、魔法耐性+25、命中率+20、アビリティ発動時間-20% ⇩ ⇩ 味方の光属性ユニットのHP上限+10%・暗闇耐性+25、自身の器用さ+15%、魔法耐性+25、命中率+20、アビリティ発動時間-40% |
| アビリティ強化「アレイズ」射程+1 |
| 【ギルドバトルのみ】 自身の魔力+25%、範囲耐性+20、ヘイト-3 |
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