12月マスターアビリティ強化

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12/23更新 FFVコラボユニット

バッツ ※MA2&3 同時実装

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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃貫通率+10、範囲耐性+10
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃貫通率+10、範囲耐性+10、命中率+15
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15、自身の斬撃貫通率+10、範囲耐性+10、命中率+30、HP50%以上で魔法被ダメージ軽減20%、被ダメージ時HP50%以下で40%回復
レナ ※MA2&3 同時実装

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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+15%、アビリティ発動時間-20%
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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%、アビリティ発動時間-20%
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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP上限+20%、アビリティ発動時間-20%、範囲耐性+20、遠くなる程被ダメージ軽減10(3~6マス)、被ダメージ時HP70%以下で自身の全弱体解除
アビリティ強化「タイクーンの護り」
範囲が十字→菱形に
自身にヘイト-5
&被ダメージ30%軽減効果(被ダメ3回で解除)

範囲内の味方に精神+40、プロテス解除封印付与
ファリス ※MA2&3 同時実装

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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+10%、範囲耐性+10
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%、範囲耐性+10、弱体抵抗+15、リアクション阻止率+40
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味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%、範囲耐性貫通+20、物理ダメージ+10%、範囲耐性+10、弱体抵抗+30、リアクション阻止率+40
アビリティ強化「おかしらの護り」
自身に物理バリア(7500)

全強化解除効果が3→4ターンに
4ターン範囲内の味方の斬撃・打撃耐性+20

12/18更新 Xmasユニット

ラフ(Xmas)※MA2&3 同時実装

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味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20
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味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+20物理被ダメージ軽減+10
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味方の雷属性ユニットのHP上限+10%・雷属性アビリティ攻撃+15、自身の魔法攻撃耐性貫通率+40
物理被ダメージ軽減+10単体攻撃耐性+10・混乱発動率アップ(係数:0.25→0.4に)
ラヴィエス(Xmas)

味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・範囲耐性+10・消費AP-20%
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味方の氷属性ユニットのHP上限+10%・氷属性アビリティ攻撃+15、自身の命中率+15・範囲耐性+10・消費AP-20%・範囲耐性貫通+20
アビリティ強化「耐封の激励」(EX前:耐護の激励)
リアクション阻止率+50%

攻撃命中時4ターン以下の効果を対象に付与
防御貫通率30・単体耐性貫通30ダウン
ルアーサ(Xmas)

味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+15、クリティカルダメージ+15、範囲耐性+15、ヘイトダウン-3
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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15、自身のHP+30%・防御貫通率+30・クリティカルダメージ+25・範囲耐性+15、弱体抵抗率+15・ヘイトダウン-3
アビリティ強化「巧技の旋律」
自身にリレイズ付与&

リレイズ効果中なら物理ダメージ上昇20%・刺突攻撃+25
ヴィクトラ(Xmas)
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%、命中率+25
⇩ ⇩
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身の消費AP-35%、命中率+25、運+20%、クリティカルダメージ+15、範囲耐性貫通+20
アビリティ強化「スナイパーの極意」(サポアビ)
素早さ+12%・範囲耐性貫通+40・Move-1 追加
ヴィネラ(Xmas)
味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%、自身の攻撃+40%、リアクション阻止率+40
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味方の土属性ユニットのHP上限+10%・土属性アビリティ攻撃+15、自身の攻撃+20%、自身の攻撃+40%、リアクション阻止率+40単体耐性貫通+30、(物魔)被ダメージ軽減30%(被ダメ3回で解除)
ラマダ(Xmas)
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10、攻撃+10%、防御貫通率+40、(聖夜の裁きを強化:消費APダウン、3ターン範囲内の対象の斬撃耐性ダウン後ダメージ(大)&自身に完全ダメージバリア(1回)
⇩ ⇩
味方の水属性ユニットのHP上限+10%・水属性アビリティ攻撃+15、自身のクリティカル発生率+10、攻撃+10%、防御貫通率+40、範囲耐性貫通30、ヘイト-5、HP70%以上の場合に物理ダメージ20%上昇(聖夜の裁きを強化:消費APダウン、3ターン範囲内の対象の斬撃耐性ダウン後ダメージ(大)&自身に完全ダメージバリア(1回)
マシュリー(Xmas)
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30、斬撃・魔法耐性+10、素早さ+10%、氷属性耐性+10
⇩ ⇩
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15、自身の防御貫通率+30、斬撃・魔法耐性+10、素早さ+25%、氷属性耐性+10、遠い程魔法被ダメージ軽減8%(4~7マス)、HP50%以上の場合に物理ダメージ10%上昇
アビリティ強化「ロックオンジャンプ」(EX前:水平ジャンプ)
物理バリア破壊効果付与
 

12/11更新 旗セラ・黒薔薇ヘレナ・レイン

革命の旗手グラセラ

味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15
自身の刺突攻撃力+15、クリティカル発生率+30、クリティカルダメージ+15%、範囲耐性+10
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味方の風属性ユニットのHP上限+10%・風属性アビリティ攻撃+15
自身の刺突攻撃力+15、クリティカル発生率+30、クリティカルダメージ+15%、範囲耐性+10命中率+15・範囲攻撃耐性貫通率+20・バトル開始から5ターン与えたHPダメージの50%吸収
黒薔薇のヘレナ

味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15
自身の単体攻撃耐性+10、アビリティ発動時間-20%
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味方の光属性ユニットのHP上限+10%・光属性アビリティ攻撃+15
自身の単体攻
撃耐性+10、アビリティ発動時間-20%・魔法ダメージ+10%・距離が遠くなる程魔法被ダメ-ジ軽減10(4~7マス)
レイン

味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15
自身の精神+15、HP上限+10%、範囲耐性+15
⇩ ⇩
味方の火属性ユニットのHP上限+10%・火属性アビリティ攻撃+15
自身の精神+15
HP上限+40%・魔力+15%・範囲耐性+15
被ダメージ時にHPが80%以下になると4ターンリジェネ
アビリティ強化「アストラルガード」
魔法バリア30%→50%に強化

魔力+50%・命中+30・弱体抵抗率+40
距離が遠くなる程被ダメ-ジ軽減10(3~6マス)

 

 

 

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